Отслеживание заказа
Prom – найбільший маркетплейс України

Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington

Код: sku255097
В наличии
10+ купили
1 209 
New
Оплатить частями

Доставка

  • Иконка доставки
    Подписка на доставку Smart
    Бесплатно — в отделения Новой почты
  • Иконка доставки
    Нова Пошта (Бесплатно при условии)

Оплата и гарантии

  • Иконка оплаты
    Безопасная оплата картой
    Изображение для Безопасная оплата картой
    Без переплат
    Prom гарантирует безопасность
    Вернем деньги при отказе от посылки
  • Иконка оплаты
    Оплатить частями
    Изображение для Оплатить частями
    Без переплат*, от 604 ₴/мес.
  • Иконка оплаты
    Наложенный платеж
    Нова Пошта
  • Иконка оплаты
    Оплата на счет
    IBAN UA943052990000026009026215754
Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington - фото 1 - id-p2629994649

Характеристики и описание

Друкчорно-білий
ЯзыкEnglish
Папірбілий, офсет
Состояниенова книга
Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington купить книгу в Україні

Обкладинка - тверда

Рік видання - 2010

Кількість сторінок - 552

Папір - білий, офсет

Про книгу Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington

Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion.

The physics ENGINE is a computer program that you work into your game that simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism.

This is the only book in its category to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch. The Cye game engine featured in the book was written specifically for this book and has been utilized in iPhone application development and Adobe Flash projects.  There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way. The second edition includes NEW and/or revised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation. 

Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington

Також купити цю книгу Ви можете по посиланню

Отзывы о товаре

0
Еще не было отзывов о товаре у этого продавца
Был online: Сегодня
Ридит
99% положительных отзывов

Похожее у продавца