






| Производитель | Electronic Arts |
|---|---|
| Возраст | 18+ |
| Год выпуска | 2007 |
| Состояние | Б/У |
| Платформа | XBOX 360 |
| Дополнительное Устройство | Нет |
|---|---|
| Издание | Standart |
| Издатель | Electronic Arts |
| Локализация | Английская Версия |
| Макс. Количество Игроков | 2 |
| Носитель | DVD |
| Скидка на количество | Нет |
| Состояние товара | Удовлетворительное |
| Тип | Игра |
Def Jam: Icon - это видеоигра в жанре файтинг, третья в серии хип-хоп видеоигр от Electronic Arts, лицензированных Def Jam. Игра была разработана EA Chicago, и это первая игра Def Jam, разработанная не AKI Corporation. В отличие от предыдущих игр серии, саундтрек игры можно полностью изменить. Игра была выпущена в марте 2007 года для Xbox 360 и PlayStation 3.
Def Jam: Icon менее ориентирована на рестлинг, чем предыдущие игры, Def Jam Vendetta и Def Jam: Fight for NY. Исполнительный продюсер игры, Кудо Цунода, заявил, что он не считает, что рестлинг и хип-хоп особенно хорошо сочетаются друг с другом. Однако броски и нанесение ущерба окружающей среде остались в игре.
Геймплей игры похож на игру Fight Night от EA Chicago: Round 3, с упором на драку в ближнем бою, смешивание блоков, бросков, парирования и использование правого аналогового стика для нанесения сильных ударов]. Также, как и в Round 3, в игре по умолчанию отсутствует дисплей Head Up Display, что побуждает игрока наблюдать за физическими признаками игровых персонажей для определения их здоровья, такими как одежда, синяки и истощение противника.
Разработчики стремились сделать музыку и окружающую среду гораздо более важным фактором в бою. Среди окружения - улицы, метро, ночные клубы, пентхаусы, сцена BET's 106 and Park и другие.
Игра использует уникальную для файтинга механику, вдохновленную синестезией, в которой существует уровень интерактивности между музыкой и сценами, где опасности и весь фон движутся в такт BGM. В такт каждой песне происходят различные события, некоторые из которых опасны. Например, столб огня выстреливает вверх из разрушенной бензоколонки при каждом "басовом ударе" припева песни. Другие изменения будут чисто косметическими: колпаки на автомобилях будут вращаться и мерцать в такт каждой песне. Разработчики добавили больше урона к ударам и пинкам бойца, если они происходят "в такт", или сделали рэпера сильнее, если играет одна из его песен.