






| Производитель | Activision |
|---|
| Возраст | 18+, 18+ |
|---|---|
| Год выпуска | 2016, 2016 |
| Дополнительное Устройство | Нет, Нет |
| Издание | Standart, Standart |
| Издатель | Activision, Activision |
| Локализация | Английская Версия, Английская Версия |
| Макс. Количество Игроков | 1, 1 |
| Носитель | Blu-ray, Blu-ray |
| Платформа | Xbox One, Xbox One |
| Состояние товара | Удовлетворительное |
| Тип | Игра, Игра |
Call of Duty: Infinite Warfare - это видеоигра в жанре шутера от первого лица 2016 года, разработанная компанией Infinity Ward и изданная Activision. Это тринадцатая часть серии Call of Duty, вышедшая 4 ноября 2016 года в мире для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Разработка Infinite Warfare началась в 2014 году. Это первая игра Infinity Ward в рамках нового трехлетнего цикла разработки серии Call of Duty. Кампания игры сосредоточена вокруг битвы за Солнечную систему, которую пытается захватить Фронт обороны поселений (SDF) - враждебная сила, являющаяся главным антагонистом. Игрок берет на себя управление лейтенантом Ником Рейесом из Специальной боевой авиаразведки (SCAR). У них есть собственный трансформирующийся истребитель "Шакал", который они могут настраивать, а также центральный корабль под названием Retribution.
Как и предыдущие игры серии, Infinite Warfare - это шутер от первого лица. Поскольку в игре представлен новый сеттинг, космическое пространство, в нее включены новые игровые механики, такие как среда с нулевой гравитацией. Игроки оснащены ускорителями и захватным крюком, которые позволяют им легко перемещаться в условиях невесомости. Поскольку действие игры происходит в космосе, игроки могут посетить различные планеты, спутники и астероиды Солнечной системы.
Взяв на себя управление капитаном Ником Рейесом, пилотом специального подразделения первого уровня, игроки вступают в воздушный бой с врагами, используя свой трансформирующийся истребитель "Шакал". Воздушный бой - это не рельсовый бой, так как игроки могут свободно управлять "Шакалом" с небольшими ограничениями. По словам Infinity Ward, в игре уделяется особое внимание как космическим боям, так и фирменному геймплею франшизы "сапоги на земле". Переход между космическими и наземными боями осуществляется плавно, без экрана загрузки.