










| Производитель | Sony Computer Entertainment |
|---|---|
| Платформа | Sony Playstation 4 |
| Состояние | Новое |
| Язык | Русский |
Официальный лицензионный blue-ray диск c игрой для Playstation 4 выпущенный специально для Украинского рынка (с голограммой, серийным номером и маркировкой)
Blue-ray Диск PS4 God of War (2018). Бог Войны.
Серия God of War изжила себя и по сути выдохлась ещё на третьей части цикла. Внятного сюжета в историях похождений Бога войны практически не было, а боевая система, загадки и масштабные QTE-аттракционы сильно надоели и быстро потеряли свою привлекательность и актуальность.
Новая God of War — принципиально другая игра: в ней глубокий сюжет, отличные игровые механики и другое место действия. Студия Santa Monica кардинально переосмыслила серию, но при этом сохранила общую эпичность франшизы и добавила в игру нотки меланхолии.
МИР ИЗМЕНИЛСЯGod of War образца 2018 года рассказывает не о Кратосе бешеном, а о Кратосе остепенившемся, о его отношениях с сыном и их общем пути через Мидгард — срединную землю скандинавских мифов с её богами, духами, мёртвыми и живыми существами. Инициацию затеяла жена Кратоса: она, к сожалению, покинула этот мир. Но незадолго до смерти супруга взяла с него обещание: он вместе с сыном Атреем (паренёк, кстати, не знает кто его отец.) должен подняться на самую вершину горы мира и оттуда развеять её прах. Последняя просьба любимой — главная движущая сила сюжета и мотивация героев.
Кратос теперь — не одержимый местью уничтожитель Олимпа, а рассудительный, хладнокровный и очень строгий отец, желающий своему сыну только лучшего и мечтающий о том, чтобы Атрей не повторил его ошибок. Заматеревший Бог войны стал в разы спокойнее, но путь на гору всё же вынуждает его использовать всю божественную мощь и гнев против кучи врагов, встречающихся героям на пути.
Отцу и сыну придётся много сражаться: рвать пасти монстрам, ломать им кости, шпинговать демонов стрелами и по ходу дела решать головоломки — крутить древние механизмы, двигать огромные мосты и создавать переправы из магического света и многое другое. Декорации мистической Скандинавии и параллельных миров, в которых разворачивается история, изобилуют невероятной красотой видов северной природы и сказочно-психоделической атмосферой мест обитания богов и духов.
Разработчикам удалось идеально сбалансировать все элементы God of War — в игре много видов неприятелей, и они повторяются крайне редко, а каждая новая головоломка не похожа на предыдущую, механики боевой системы подаются постепенно — идеальными для восприятия порциями. QTE-безумие прошлых частей в новом приключении Кратоса решили сократить и ввернуть только в действительно подходящие моменты.
ВНОВЬ КРУШИТЬ, НО УЖЕ БОЛЕЕ ОСМЫСЛЕННОБоевая система новой God of War на первых парах может показаться очень похожей на боёвку Dark Souls. Только реализовали её несколько иначе: Кратос, в отличии от героев произведений From Software — послушен и отзывчив на каждое нажатие кнопки. А сама суть та же, что и в Souls-играх — есть кувырок, мощная и обычная атака, защита щитом и… возможность активировать режим спартанской ярости. А специальные усиленные атаки украшают сражения и делают их более кинематографичными.
Кратос теперь орудует Левиафаном — топором, ранее принадлежавшим его жене — матери Атрея. Тесак отлично чувствуется в руках, — он не только выполняет роль колюще-режущего предмета, но и прекрасен как метательный снаряд, способный сшибить противника с ног, или проломить ему череп и потом по велению одной кнопки вернуться герою обратно в руку. Помимо этого топор часто используется для решения головоломок: с помощью него можно замораживать механизмы мостов, чтобы перейти обрыв, или быстро метнуть его в три далеко расположенные друг от друга руны — чтобы снять замок с саркофага с ценным лутом. Своё классическое оружие герой получает ближе к середине игры.
Левиафан можно всячески улучшать у двух забавных и милых гномов, которых Кратос с сыном периодически встречают на пути. Функционал у топора широк, и он поддаётся гибкому совершенствованию, как и лук Атрея.
Атрей не просто имитирует помощь отцу на полях битв — он действительно облегчает жизнь родителю, и некоторых врагов без его стрел отправить на тот свет очень трудно. Помимо этого — сын великолепно умеет отвлекать внимание на себя, чтобы Кратос мог спокойно провести успешную атаку, а при определённой прокачке отпрыск сможет запрыгивать врагам на плечи и резво тыкать их ножом (ножик раньше принадлежал его матери) и таким образом предоставляя отцу возможность спокойно покарать недоброжелателя.
На самом деле роль Атрея в процессе прохождения очень важна: со временем тетиву Когтя (так называется лук) можно будет наделить способностью создавать в некоторых местах мосты из магического света, а потом — открывать проходы к закрытым территориям. Сынишка — идеальный помощник и, пожалуй, один из самых полезных искусственных напарников за всю историю видеоигр.
ИНИЦИАЦИЯ — ЭТО ВАЖНЕЙШИЙ ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТВ новом God of War появилась прокачка умений и возможность улучшить и купить новую броню. В игровом меню масса всяких разделов и подразделов — настроить и улучшить можно всё как у Кратоса, так и у Атрея.
Позволяется усовершенствовать броню с помощью новых чар, купить более мощный талисман, вложить опыт в изучение новых умений отца или сына и т.д. Игра позволяет настроить героев так как по душе игроку, сделать атаки более мощными или вложить «экспу» в развитие защиты, или наделить Кратоса ловкостью и умением парировать вражеские атаки щитом для последующего контрудара.
Витиеватая RPG-составляющая в новом God of War — отличное нововведение.
О ДИВНЫЙ ДРЕВНИЙ МИРУстройство мира God of War напоминает Хайрул из The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В игре есть несколько логически связанных друг с другом локаций, в которых скрыто немало побочных активностей и головоломок, открывающих секретные «плюшки» и бонусы. Как и во многих «Зельдах», в закрытые места Мидгарда невозможно попасть, не получив способность, позволяющую пройти дальше. Основную кампанию игры можно пройти за 15-20 часов, а довольно простенькие, но при этом увлекательные побочные квесты способны растянуть удовольствие от игры ещё на столько же времени.
God of War с визуальной точки зрения и арт-дизайна — одно из самых красивых интерактивных приключений в истории индустрии. Северная природа вперемешку с красотой мифического Мидгарда выглядит потрясно от слова «совсем». Горные пейзажи, леса, внешний вид животных, героев и прочих существ — всё на высочайшем уровне. И живописно, и с технической точки зрения идеально.
Разработчики добились реалистичной плавной анимации, великолепной игры света и теней, невероятно правдиво рассыпающегося под ногами снега и иных мелочей не только благодаря увесистому бюджету. В игре чувствуется полная самоотдача ребят из команды Santa Monica Studio.
Структурно и с технической точки зрения с God of War всё хорошо.
СКАЗКА ОБ ОТЦЕ И СЫНЕGod of War рассказывает историю становления отца Кратоса и его сына Атрея. Их путь, как я уже писал выше, — это инициация для обоих. Внешне строгий и хладнокровный папа — безумно любит сына и желает ему не повторять своих ошибок, он бережёт преемника, но нутром понимает, что сын должен повзрослеть, стать мужчиной в таком нежном возрасте в этом жестоком мире нужно быстро. Для Кратоса путь на гору тоже является процессом созревания — из мужчины в мудрого, пожившего и морально зрелого родителя.
Обряды посвящения у различных народов мира проходили не только юнцы, но и зрелые люди. Любое испытание героя — это путь внутренних и внешних трансформаций. Сказки Скандинавии или любого другого древнего народа основаны на переживаниях посвящаемых, которые под действием «волшебного» напитка (или психоактивных грибов) — их давал местный шаман или колдун — отправлялся в мир мёртвых. Оттуда герои приносили истории о богах, демонах, ангелах, старухах с костяными ногами, леших и необычайной красоты параллельных мирах.
Жена Кратоса знала о том, что мужу и сыну необходимо пройти нелегкий путь, чтобы измениться, потому что трансформация личности — это естественная и необходимая природа вещей, особенно для угрюмого отца с тёмным прошлым и молодого сына. А путешествие в сказочный «мир мёртвых» — лучшая метафора взросления и идеальное для этого средство (если вы житель какого-либо сказочного мира).
РЕЗЮМЕ
Новый God of War кардинально отличается от прошлых частей глубиной истории, более вдумчивым геймплеем и меланхоличной атмосферой скандинавских мифов. Но при этом игра сохранила типичные для серии элементы эпичности происходящего и… это всё тот же Кратос, только с рассудительным складом ума и любящим сердцем. Этот «Бог войны» — эталонный экшен и лучшая иллюстрация того, как человек меняется на своём жизненном пути. Новое приключение спартанца — произведение, обязательное к ознакомлению всем и каждому, и очередной весомый повод приобрести PlayStation 4.