
| Производитель | Sony |
|---|---|
| Платформа | Sony Playstation 3 |
| Жанр игры | Приключения/Квест, РПГ, Шутер |
| Возраст | 18+ |
| Язык | Английский |
| Особенности | Одиночная, Локальная многопользовательская игра, Сетевая многопользовательская игра |
| Состояние | Б/У |
| Количество игроков | 2 |
| Год выпуска | 2014 |
Состояние диска: диск рабочий
Локализация: английская версия
Жанр: Шутер от первого лица, Ролевой боевик, Приключенческая видеоигра.
Движок в Borderlands: The Pre-Sequel остался таким же, как и в Borderlands 2 — немного переработанный Unreal Engine 3. В игре реализованы множества совершенно новых механик и особенностей. Так как действие игры происходит на спутнике Пандоры, имеющем достаточно слабую гравитацию для поддержания достаточного для дыхания уровня кислорода, задача пополнения кислорода станет новой проблемой игроков. При перемещении между локациями где не будет кислорода, его можно пополнять несколькими способами. На локациях располагаются маленькие скважины источающие кислород и мини-станции с собственными антигравитационными полями и генераторами кислорода, а также они открывают ближайшую карту местности на радаре. Поверженные противники теперь оставляют после себя ёмкости с кислородом. Уровень кислорода напрямую связан с персональным Дыхпайком у каждого из персонажей, что позволит в условиях сниженной гравитации использовать его в качестве альтернативного способа передвижения и ведения боя, а также появятся разнообразные модификаторы для них, которые заменяют ячейку реликвии. Например, можно совершать затяжные прыжки, расходуя при этом запас кислорода, что позволит быстрее передвигаться по локациям, или же высоко подпрыгнуть вверх, а затем резко опуститься вниз на врага, оглушая его и причиняя ему повреждения — персонажи называют это Слэмом.