(1) Контент виртуальной реальности для ПК доступен через VIVE Streaming на VIVE Hub на ПК. Необходимо выполнить системные требования. Нужен ПК с поддержкой VR. Гарнитуры виртуальной реальности и игры виртуальной реальности/световой реальности соответственно.
Доступно окремо. Задержка и визуальное качество VR/MR-контента будут зависеть от характеристик вашего ПК, настроек программного обеспечения и сетевого соединения. Для подключения к ПК через DisplayPort, VIVE Focus Vision также требует проводного потокового кабеля VIVE (совместимого с DisplayPort) и проводного потокового конвертера VIVE (совместимого с DisplayPort), оба из которых входят в комплект VIVE Wired Streaming Kit (совместимого с DisplayPort). Смешанная реальность не поддерживается в режиме DisplayPort.
(2) Требуется совместимость контента и трекера. Производительность может отличаться в зависимости от названия. Аватары VRChat должны поддерживать VRFaceTracking, чтобы использовать встроенное отслеживание глаз VIVE Focus Vision и отслеживание лица Face Tracker для серии VIVE Focus.
(3) Доступ к VIVE Desk можно получить через VIVE Hub на ПК. Необходимо быть соблюдены системными требованиями. Нужен ПК. Качество изображения VR/MR-контента зависит от характеристик компьютера, настроек программного обеспечения и сетевого подключения.
(4) требуется совместимость контента. Проверьте характеристики, чтобы убедиться, что контент поддерживает отслеживание взгляда и связанные функции, такие как улучшенный рендеринг. Производительность может отличаться в зависимости от названия или программы и может быть нарушена хирургическим вмешательством, заболеваниями глаз, чрезмерным макияжем и/или высокой миопией.
(5) Межзеничное расстояние (МЗД) измеряется как расстояние между центрами зрачков. Точность автоматической настройки МЗД может отличаться в зависимости от пользователя.
(6) Функции отслеживания рук зависят от VR-игры. Проверьте описание VR-игры на наличие совместимых данных или воспользуйтесь поиском по фильтру контента с включенным отслеживанием рук.
(7) Функции зондирования глубины ограничены помещениями. Доступность виртуальных взаимодействий с использованием понимания сцены зависит от совместимости контента.
(8) Очки должны соответствовать лицевому интерфейсу шириной 150 мм, а для обеспечения должной глубины может потребоваться прикрепить к гарнитуре уплотнительную и прилагаемую. В некоторых случаях может потребоваться широкая версия уплотнительной проставки. Наличие зависит от региона
(9) Внутренний передний аккумулятор предназначен для питания только при условии, что задний аккумулятор можно заменить на только что заряженный аккумулятор серии VIVE Focus, но не более чем на 20 минут за раз. Инструкции относительно правильной замены заднего аккумулятора смотрите в руководстве пользователя.
(10) Карта MicroSD не входить до комплекту.
(11) Для подключения к VIVE Ultimate Tracker нужен беспроводной адаптер VIVE. Каждый беспроводной адаптер VIVE можно подключить к одному-пятию (1-5) трекеров VIVE Ultimate. Для VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 и VIVE XR Elite беспроводной адаптер VIVE можно подключить непосредственно к гарнитуре для получения отдельного VR-контента или VR-контента с ПК через беспроводную потоковую передачу. Для потоковой передачи VR-контента с ПК его необходимо подключить к ПК через проводную потоковую передачу. Гарнитуры сторонних производителей, поддерживающих SteamVR, требуют беспроводного адаптера VIVE для подключения к ПК. После подключения беспроводного адаптера VIVE к ПК, VIVE Ultimate Tracker необходимо соединить со SteamVR через VIVE Hub (поддержка на стадии бета-тестирования до сентября 2024 года). Необходимо выполнить системные требования. Функции отслеживания объектов и отслеживания всего тела зависят от совместимости контента.
(12) Функция отслеживания лица зависит от совместимости контента.
(13) Совместим только с VIVE Focus Vision и VIVE Focus 3.
(14) Совместим только с VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 и VIVE XR Elite.