









| Производитель | HyperX |
|---|---|
| Вид наушников | Полноразмерные |
| Гарантийный срок | 24 мес |
| Материал амбушюра | Искусственная кожа (кожзаменитель) |
| Минимальная воспроизводимая частота | 10 Гц |
| Сопротивление | 32 Ом |
| Состояние | Новое |
| Страна производитель | Китай |
| Тип излучателя | Динамический |
| Тип крепления | Оголовье |
| Тип подключения | Беспроводные |
| Чувствительность | 104.5 дБ |
| Акустическое оформление | закрытые |
|---|---|
| Артикул | 676A2AA |
| Время работы от аккумулятора | 20 час |
| Диаметр излучателя | 50 мм |
| Диапазон воспроизводимых частот | 10 - 20200 Гц |
| Интерфейс зарядки | USB Type-C |
| Конструкция микрофона | выносной |
| Максимальная воспринимаемая частота микрофона | 6.68 кГц |
| Максимальная воспроизводимая частота | 20.2000 |
| Минимальная воспринимаемая частота микрофона | 20 Гц |
| Назначение | Для ноутбука |
| Направленность микрофона | двунаправленный |
| Поддержка звука | 7.1 |
| Тип назначения | Гарнитура |
| Тип разъема | Bluetooth |
| Цвет | Black |
| Чувствительность микрофона | 12 дБ |
HyperX Cloud Stinger 2 Wireless — это легкая и комфортная гарнитура для геймеров, сочетающая качество звука, доступную цену и беспроводное подключение в диапазоне 2.4 ГГц. При массе 275 г она может работать от батареи на протяжении 20 часов (при среднем уровне громкости), а ее чашки с углом поворота 90 градусов позволяют быстро переносить ее с головы на шею. 50-миллиметровые динамики с неодимовыми магнитами обеспечивают высокое качество звука и погружение в игру.
Для обеспечения комфорта во время длинных игровых сессий, в гарнитуре используется пена с памятью формы и мягкий кожзаменитель. Простая в использовании благодаря регулируемым ползункам, интуитивному регулятору громкости на чашке гарнитуры, а также микрофону с функцией шумоподавления и поворотным отключением, эта гарнитура и совместима со множеством платформ, что позволяет комфортно ею пользоваться как на ПК, так и на консолях.
Гарнитура поддерживает DTS Headphone:X Spatial Audio — технологию виртуального трехмерного звучания, обеспечивающую точное позиционирование источников звука не только вокруг слушателя, но и по высоте.