S.Y.N.C. Discovery – это кооперативная игра о синхронизации ассоциативных связей. Игрулад напоминает креативный синтез The Mind с игрой на ассоциации вроде Dixit. Но S.Y.N.C., хоть и похожа в некоторых деталях на эти игры, но дарит новый особенный опыт, создающий интересные ситуации для обсуждения, оставляя игрокам пространство для понимания друг друга без слов.
Супер-компьютер S.Y.N.C. (Synchronizing Neuro-Connector) открыл перед человечеством новые перспективы контакта с далекими мирами. Стало возможным телепортировать фантомных гостей Земли из прошлого или даже по измерению фантазий в отдаленные уголки Вселенной. Для проведения эксперимента необходима группа людей, которые смогут с помощью технологии S.Y.N.C. собрать экспедицию. Участникам необходимо провести пять успешных синхронизаций, чтобы сзвать и отправить фантомов к новым мирам. При этом пять неудачных сессий перезагрузят систему и придется начинать все сначала. Залог успеха миссии – единение мыслей и ощущений. Ведь только благодаря этой синергии фантомы смогут стать реальными и отправиться к открытию космических горизонтов.
S.Y.N.C. – это кооперативная игра, в которой участники без лишних слов выбирают фантомов по существующим ключ-картам (ассоциациям). Цель – собрать 5 членов космической экспедиции. Каждый раунд можно выбрать только одну карту фантома, которая лучше всего подходит к открытым ключ-картам ассоциаций. При этом каждый игрок осуществляет свой выбор тайно, без обсуждений с командой. Для победы в раунде все игроки имеют одиночное указание на какой-то фантома. На выполнение миссии по укомплектованию межзвездной экспедиции есть всего 9 попыток.
СКЛАД ГРИ:
5 синхронизаторов игроков: инструменты для голосования и демонстрации настроения;
42 карты фантомов исторических персонажей;
42 карты фантомов вымышленных персонажей;
168 ключ-карт ассоциаций;
12 блок-жетонов: компонент для блокировки карт фантомов, ключ-карт или синхронизаторов;
Контрольный модуль: инструмент первого игрока, в котором хранятся блок-жетона;
10 маркеров фантомов с номерами;
2 маркера результата для фиксации отгадочных и неогаданных карт фантомов;
Буклет с короткими ассоциативно ориентированными персонажами;
Правила гри.