







Мы неслучайно указываем, что игра 2-й редакции. Если сравнивать с первой, то игра кардинально изменилась в лучшую сторону. Ушла от случайной зависимости и предоставляет игрокам возможность стратегического планирования, разделив каждый ход на жесткие фазы. Легенда осталась той же...
В результате ядерных разборок, человечеству приходится спуститься в подполье. Отличным бомбоубежищем невероятных размеров служит московское метро. Наступили времена когда подземная жизнь дарит больше шансов на выживание, чем жизнь на поверхности: радиоактивное безумие помноженное на обилие монстров. Борьба за владение метро разворачивается среди выживших.
ЦЕЛЬ ИГРЫЗавладеть всем метрополитеном врядли удастся, но контролировать большую часть возможно. И так, путь к победе заключается в наборе 10-ти победных очков. Этого можно достичь тремя способами:
Перед началом игры каждый игрок должен определиться с фракцией, за которую он будет играть. Каждая фракция обладает особыми свойствами, что повлияет на ход игры и выбор стратегии. За каждой фракцией закреплен герой - свойства героев также разные. Размещаем свою фракцию в закрепленные районы (размещаем жетоны армии и героя на отмеченные станции) - это территория, которой владеете вы. Со станций вы будете получать соответствующие ресурсы.
Начнем?Каждый раунд состоит из 5-ти фаз. Проходим все фазы в строгом порядке:
Кроме противостояния друг с другом игрокам придется встречаться с монстрами, которые обитают на нейтральных станция и время от времени осуществляют вылазки в тоннели метро. Монстры представлены двумя колодами карт. На первом этапе игры сталкерам противостоят монстры из первой колоды - сила 3-6. После того, как один из игроков набирает 6 ПО, колода монстров меняется на более мощную, состоящую из монстров с силой 5-8. Битва с монстрами проходит по примитивной механике - у кого больше сила тот и победил.
Битва с другими игроками
В отличии от поединка с монстром с соперником сражение предстоит иначе. Да, немало важную роль играет сила героя или армии, но в дополнение к силе еще разыгрывается карта (одна из 3-х взятых), которая может изменить баланс сил в поединке. Если герой проигрывает битву, он пропускает следующий ход и теряет одну шмотку, если бой проигрывает армия, она теряет одну силу. Не совсем критичные последствия, но все же, лучше этого не допускать, иначе будет сложно догнать тех, кто вырвался вперед.