



| Производитель | Monster High |
|---|---|
| Страна производитель | Китай |
| Материал | Комбинированный |
| Состояние | Новое |
| Возраст | від 4 років |
|---|---|
| Категория | Ляльки |
| Цвет | Різнокольоровий |
| Страна | Америка |
| Розвиває | Уява, емоційний розвиток, уміння грати |
| Пол | Універсальний |
Дракулора, героиня вселенной Monster High, увлекается магией и приготовлением зелий. Этот игровой набор открывает дверь в ее таинственный угол, где мерцают волшебные напитки, а появляются новые монстро-рецепты. В комплекте идут кукла Дракулора и 9 аксессуаров, которые помогают придумывать колдовские истории.
Главная особенность набора состоит в том, что комнату зельеварения сначала нужно открыть. Распаковка здесь становится отдельной игрой с маленькими открытиями.
Игра начинается с ключа, открывающего тайное верхнее отделение. Там спрятан аксессуар для образа куклы, поэтому первый сюрприз ждет еще до входа в комнату.
Тот же ключ разблокирует вращающуюся дверь комнаты зельеварения. Когда дверь проворачивается, внутри закручивается мерцающая жидкость. Она создает эффект магического зелья, которое бурлит на глазах.
Далее нужно найти на дверях три символа и выставить их на дисках кодового замка. После поворота замка комната открывается, и возникает сама Дракулора. Благодаря кодовому замку открытие напоминает разгадывание настоящей магической загадки.
Вампирку легко узнать по фирменным розово-черным деталям. Для магических экспериментов она одета в мерцающий розовый ромпер. Он придает образу блеска, который в мире Monster High называют "вамптастичным".
Уютный магический уголок Дракулоры оборудованы откидным столиком и котлом, а также тематическими аксессуарами. Ключ вставляется в специальное отверстие в котле. Когда его вращают, ложка внутри двигается вместе с ним, и выглядит так, будто она сама помешивает снадобье.
Бутыльки с снадобьем, магический планшет, сладости и другие мелкие детали поддерживают сюжет игры. С их помощью дети могут придумывать собственные монстро-рецепты и разыгрывать сцены с волшебными экспериментами.
Магическое открытие можно повторять без ограничений. Дверь закрывается, зелье запускается снова, символы выставляются на замке, и таинственный уголок Дракулоры открывается заново.
Кукла не стоит самостоятельно, поэтому во время игры ее удобно размещать у столика или котла или держать в руках.