Эта научно-приключенческая повесть — современное технологическое переосмысление классической сказки, где двенадцатилетняя Дороти из Пало-Альто мечтает не о волшебных туфельках, а о карьере в IT. Увлечение девочки 3D-принтерами и дронами становится ключом к удивительному путешествию, которое начинается с находки высокотехнологичных очков. Вместе с верным пёсиком Тоспиком она попадает в водоворот событий, связанных с презентацией самой ожидаемой игры от гениального Оливера Зомато, где каждый шаг требует не магии, а логики.
На страницах книги знакомые герои предстают в новом свете: Пугало, Робот-Плотник и Лев становятся проводниками в мир программирования. Через их приключения юные читатели в лёгкой игровой форме освоят фундаментальные концепции: от алгоритмов и циклов до бинарного метода поиска. Особое внимание уделяется критическому мышлению, в частности технике «пяти почему», которая учит докапываться до сути любой технической или жизненной проблемы.
Издание станет идеальным стартом для детей, интересующихся цифровым миром и стремящихся понять, как работает код. Книга доказывает, что программирование — это не скучные цифры, а увлекательный инструмент для создания собственных миров. Это отличный подарок для будущих разработчиков, который поможет превратить интерес к гаджетам в первые уверенные шаги в инженерии и алгоритмике.