









| Производитель | Geekach Games |
|---|---|
| Страна производитель | Украина |
| Возрастная группа | От 12 лет |
| Количество участников | 4 |
| Минимальное количество участников | 1 чел. |
| Состояние | Новое |
| Время игры | 60 - 120 мин. |
«Робинзон Крузо. Приключения наклятом острове» — выдающаяся приключенческая кооперативная игра, созданная знаменитым польским геймзайнером Игнацием Тшевичеком, которого Гикач также знает по хитовым детективным квестам «Детектив. Современное расследование» и «Дюна. Тайны Домам». Из всех хитов Тшевежим именно «Робинзон Крузо» является главным бриллиантом в его короне: несомненно, это выплескиваемый и долгоизнашиваемый проект, изливающийся в грандиозный сплав современных механик различных школ геймдизайна.
В этой удивительной кооперативе цепочки случайных событий часто становятся закономерностью, броски кубиков отлично сочетаются с типичным для евро расположением рабочих, а планирование и математический расчет неразрывно связаны с сыгранием роли под наративный бэкграунд. Гикача трудно удивить наличием атмосферы, но благодаря этой игре он как бы и на самом деле оказался на таинственном острове, где фибрами своей души чувствовал себя одиноко, безвыходен и все то, что должен был чувствовать несчайший Робинзон Крузо.
Настольная игра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island впервые увидела свет в 2012 году. В 2013 году она стала номинанткой и победительницей конкурсов Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku и Golden Geek в категориях «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Лучшая инновационная игра». На сегодняшний день игра входит в ТОП-100 лучших игр мира на сайте BoardGameGeek.
Новое издание игры отметило более 450 исправлений и усовершенствований, в нем удалены все недостатки первого издания, существенно отредактированные правила, а также для большей ясности изменен текст на многих картах. В игру добавлен мировой сценарий, карты персонажей стали толще, а деревянные фишки ресурсов получили более правдоподобный вид.
Перед началом партии игроки выбирают один из семи сценариев и получают персонажей с уникальными способностями. На листе сценария есть вся необходимая информация о цели, особых правилах, исключениях и т.д. У каждого персонажа есть четыре умения, которые можно активировать жетонами решительности. Чтобы победить в игре, участники должны достичь целей сценария, связанных с изобретением предметов или исследованиями некоторых локаций.
Игровой раунд подразделяется на шесть фаз: событий, морального духа, добытки, действий, погоды и ночи.

В этой фазе игроки выставляют на поле по две свои фишки (плюс возможны нейтральные). Для выполнения действий требуется использование одной или двух фишек. Если выставить две фишки на сборку ресурсов, исследование или строительство, игроку не придется бросать кубики, ведь действие сразу будут считать успешной. Действие выполняют в фиксированном порядке – устранение угрозы, охоты, строительство, сборка, исследования, обустройство лагеря, отдых.
При устранении угрозы игроки получают награду, а также избавляются от негативного эффекта угрозы. Чтобы пополнять, игрок должен выставить две фишки. Он открывает верхнюю карту зверя и борется с ним. В бою сила зверя соседствует с уровнем оружия. Игрок может добыть еду и шкуру, но при этом получить раны. После боя карты зверей снижают уровень оружия. Разместив фишки в зонах строительства, игроки могут повысить уровень оружия, изобрести предмет или заняться строительством укрытия, крыши и частокола. Для строительства нужны дерево, кожа и некоторые предметы.
Сборка ресурсов по умолчанию осуществляется на соседних из лагерей локациях. Для увеличения расстояния нужно потратить по одной дополнительной фишке за каждую клеточку. Действие исследования позволяет открыть новые локации в соседстве с опытными локациями. Участки, состоящие в лагерь, открывают по крайней мере одной фишкой действия, для исследования более удаленных участков потребуются дополнительные фишки. Новые локации способствуют изобретению некоторых предметов и пополнению бревна охоты. Еще они могут принести жетоны находок и привести к активации тотемных эффектов сценария.
Если на строительство, исследования и сбор ресурсов выставлена только одна фишка, ее владелец бросает три кубика. Символ «В» считают успехом, в противном случае игрока ожидает провал и два жетона решительности в качестве компенсации. Два других кубика отвечают за нанесение ранений и получение карт приключений. Игрок разыгрывает эффект полученной карты приключения. Добытые ресурсы и жетоны находок размещают в воротнике ожидания. Они становятся доступны только в конце фазы действий.
Победа и поражениеУчастники выигрывают, если они достигли цели сценария. Пояска засчитывается: если игроки не справились с задачей за отведенное количество раундов, если хотя бы один персонаж убивает от ран или локация с лагерем становится недоступной.