





| Производитель | Microsoft |
|---|---|
| Страна производитель | США |
| Состояние | Новое |
| Возраст | 3+ |
|---|---|
| Жанр игры | Аркада, Головоломки, логические, Гонки, Игры для детей, РПГ, Симуляторы, Спорт, Шутер |
| Линейки | Xbox |
| Особенности | Локальная многопользовательская игра, Одиночная, Поддержка Microsoft Kinect, Сетевая многопользовательская игра |
| Платформа | Xbox Series X |
Уточняйте актуальную цену для Вашей платформы до заказа в Viber, WhatsApp, Telegram
В наличии SlavicPunk: Oldtimer для Xbox Series S/X
После оплаты Вы получите электронный код который активируется только на новый профиль Xbox. (На старый профиль активация стоит дороже, цены уточняйте отдельно у продавца)
СлавикПанк: Олдтаймер — это изометрическая видеоигра-шутер, основанная на произведениях Михала Голковского, известного польского автора научной фантастики и фэнтези. Именно он создал историю Януса – частного детектива с тяжелым прошлым, который теперь пытается раскрыть неожиданное дело, связанное с украденным носителем данных, и все это время борется с собственными внутренними демонами, городскими бандами и почти всемогущей корпорацией. ответственен за падение города, который он называл своим. Игра предлагает надежные системы боя и движения, а также модульную систему улучшения оружия, благодаря которой игроки, шагающие по темным уголкам города, могут заставить каждую встречу чувствоваться и выглядеть по-другому. Насыщенные действием уровни с элементами стелса, хакингом и решением экологических головоломок переплетаются с более медленными последовательностями исследования города, побочными квестами и повествованием. Уникальный, по своей сути славянский взгляд на мир киберпанка никого не оставит равнодушным благодаря острому, едкому чувству юмора и слегка пессимистическому взгляду на неоново-серые оттенки окружающей действительности, одновременно дающему столь необходимую передышку. свежий воздух в сам жанр. Как команда, мы задали себе вопрос: как будет выглядеть мир через пару десятилетий? Чем гипотетический город Центральной и Восточной Европы и его жители будут отличаться, скажем, от Лос-Анджелеса «Бегущего по лезвию» или Нео-Токио Акиры?». Попытки ответить на эту загадку оказали огромное влияние на художественный выбор игры, включая смесь футуристических и чрезмерно устаревших технологий, мрачную, бруталистическую архитектуру, типичную для посткоммунистических стран, не очень-то характер персонажей. очевидный моральный выбор и зачастую грубо импровизированный характер и атмосфера среды, переполненной людьми, вынужденными справляться с неравномерным распределением товаров и богатства, часто полагаясь на свой ум и чистую удачу, чтобы добраться до следующей зарплаты. не теряя рассудка. История СлавикПанка показывает, что в этой антиутопической версии будущегоСлавикПанк: Олдтаймер — это изометрическая видеоигра-шутер, основанная на произведениях Михала Голковского, известного польского автора научной фантастики и фэнтези. Именно он создал историю Януса – частного детектива с тяжелым прошлым, который теперь пытается раскрыть неожиданное дело, связанное с украденным носителем данных, и все это время борется с собственными внутренними демонами, городскими бандами и почти всемогущей корпорацией. ответственен за падение города, который он называл своим. Игра предлагает надежные системы боя и движения, а также модульную систему улучшения оружия, благодаря которой игроки, шагающие по темным уголкам города, могут заставить каждую встречу чувствоваться и выглядеть по-другому. Насыщенные действием уровни с элементами стелса, хакингом и решением экологических головоломок переплетаются с более медленными последовательностями исследования города, побочными квестами и повествованием. Уникальный, по своей сути славянский взгляд на мир киберпанка никого не оставит равнодушным благодаря острому, едкому чувству юмора и слегка пессимистическому взгляду на неоново-серые оттенки окружающей действительности, одновременно дающему столь необходимую передышку. свежий воздух в сам жанр. Как команда, мы задали себе вопрос: как будет выглядеть мир через пару десятилетий? Чем гипотетический город Центральной и Восточной Европы и его жители будут отличаться, скажем, от Лос-Анджелеса «Бегущего по лезвию» или Нео-Токио Акиры?». Попытки ответить на эту загадку оказали огромное влияние на художественный выбор игры, включая смесь футуристических и чрезмерно устаревших технологий, мрачную, бруталистическую архитектуру, типичную для посткоммунистических стран, не очень-то характер персонажей. очевидный моральный выбор и зачастую грубо импровизированный характер и атмосфера среды, переполненной людьми, вынужденными справляться с неравномерным распределением товаров и богатства, часто полагаясь на свой ум и чистую удачу, чтобы добраться до следующей зарплаты. не теряя рассудка. История СлавикПанка показывает, что в этой антиутопической версии будущего
.
Если Вас интересует актуальный перевод в игре (озвучка или субтитры), уточняйте переводы перед покупкой, обязательно.