










| Производитель | Atak |
|---|---|
| Возрастная группа | 18 + |
| Количество участников | 4 |
| Минимальное количество участников | 1 чел. |
| Предназначение | Для женщин, Для мужчин, Для компании, Для двоих, В дорогу, Романтика, Для детей |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Большая картонная коробка |
| Время игры | 60 - 120 мин. |
Hellboy - The Board Game - Хеллбой
(Игра на английском языке. Оригинал)

Хеллбой кооперативная игра: детективный данжен кроулер
В роли агентов Бюро расследований паранормальной деятельности (БРПД) игроки попытаются раскрыть шесть сверхсекретных дел. Каждая партия в «Хеллбой» состоит из двух этапов – собственно, расследования и финальной битвы с боссом.
В ходе расследования игроки исследуют локацию, собирают улики и разбираются с приспешниками. Когда маркер неотвратимости судьбы достигает определенного значения, начинается противостояние с боссом - Распутиным, Огромным лягушкомонстром или Щупальцами Саду-Хема. Реиграбельность сценариев обеспечивается случайными картами судьбы и различной тактикой расследования.

Подготовка к игре
В начале игры участники решают, какое дело они будут расследовать. Колода дела кладется на планшет базы. Эту колоду нельзя перемешивать. На первой карте дела есть указания по подготовке колод судьбы, встреч и составлению игрового поля.
Игроки выбирают персонажей - Хеллбоя, человека-амфибию Эйба Сапиена, пирокинетичку Лиз Шерман или медиума из эктоплазмы Йохана Крауса. Они берут миниатюры, фишки действий, начальные карты и планшеты с уровнями навыков и уникальными действиями. Игрокам выделяется определенное количество очков снаряжения на покупку карт снаряжения и резервных агентов. На картах указывается стоимость.
На стол кладется планшет базы. Маркеры неотвратимости судьбы и собранной информации ставятся на стартовые деления соответствующих треков. Модульное игровое поле собирается из фрагментов-помещений. Помещения ограничены стенами и обычно соединяются дверями.

Игровой процесс Hellboy
Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на пять фаз.
Фаза врагов
Все враги активируются по одному разу, перемещаются и/или атакуют. Приспешники активируются группами. Приспешники в области с героями проводят ближнюю атаку.
Приспешники-задиры перемещаются в области с ближайшими агентами, где проводят ближнюю атаку.
Приспешники-стрелки проводят дальнюю атаку по агентам в зоне видимости и в пределах досягаемости, а если цель недоступна, движутся к области с ближайшими агентами.
Приспешники-трусы перемещаются так, чтобы оказаться максимально далеко от агентов.
При активации боссов берутся карты из колоды поведения босса и применяются их эффекты.
Атакованный агент проводит проверку навыка защиты, ухудшает уровень кубика за каждого другого врага в той же области и получает урон, равный разности между силой атаки врага и результатом проверки.
Фаза агентов
Игроки тратят фишки действий и выполняют действия в любой очередности. Есть шесть базовых действий:
Перемещение. Агент перемещается на расстояние до 2 областей. Покидая область с врагами, агент получает по 1 урону за каждого оставшегося врага. Если агент не желает получать урон, он забирает врагов с собой.
Драка. Оружием ближнего боя агент атакует врага в той же области. При этом он проверяет навык драки, ухудшая уровень кубика за каждого другого врага в текущей области. Он наносит урон, равный разнице между результатом проверки и показателем стойкости врага.
Стрельба. Оружием дальнего боя агент атакует врага в зоне видимости. Он проверяет навык стрельбы, ухудшая уровень кубика за каждого персонажа в областях на линии видимости. Цель получает урон, равный разнице между результатом проверки и своим показателем стойкости.
Изучение. Агент проходит проверку навыка изучение, ухудшая уровень кубика за каждого врага в той же области. Если результат проверки от 3 до 5, игрок сбрасывает жетон улики и продвигает маркер на треке собранной информации. Если результат 6 – маркер продвигается на 2 деления.
Устранение. Можно убрать 1 лягушачий выводок или 1 адское пламя.
Взаимодействие. В области, где нет врагов, агент взаимодействует с местом обыска либо с особым объектом.
Также игрок может потратить фишки на выполнение уникального действия, указанного на планшете героя. На вспомогательные действия фишки не тратятся. Вспомогательными действиями являются обмен картами снаряжения с другими агентами и исследование (переворот) карты встречи.
Фаза отдыха
Если на поле нет врагов, игроки могут:
продвинуть маркер на шкале собранной информации;
подлечить своих агентов;
устранить лягушачьи выводки и адское пламя;
обменяться картами снаряжения,
переместить агентов в исследованные области.
При этом нужно обязательно продвинуть маркер неотвратимости судьбы на одно деление.
Фаза судьбы
Нужно открыть верхнюю карту из колоды судьбы и применить ее эффект.
Фаза конца раунда
Игроки возвращают использованные фишки действия на свои планшеты. Затем они применяют эффекты адского пламени и лягушачьих выводков.

Противостояние с боссом
Планшет базы переворачивается на сторону с противостоянием. Карта соответствующего босса кладется на планшет. Игроки собирают колоду поведения босса согласно указанным на карте босса символам.
Во время противостояния пропускаются фазы отдыха и судьбы. Если агентам удается уничтожить всех врагов, игра заканчивается их победой. Если все агенты сокрушены, миссия считается проваленной.
Комплектация:
ВИДЕООБЗОР НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ HELLBOY: THE BOARD GAME