Игра, пародирующая жизнь в неблагополучном районе.
Из-за отсутствия библиотек и других культурных объектах криминогенная обстановка достигла примерно того же уровня, как в 90-х на окраинах отечественных промышленных городов.
В каждом районе ярко выделяется несколько харизматичных персонажей, за роли которых разбирают игроки. Задача - стать самым крутым в районе, постоянно создавая временные альянсы и двигаясь точно к цели.
Каждый из игроков при этом исполняет роль своего персонажа: например, выражается только высоким слогом (Ботан), исполняет все свои обещания (Лысый), касается собеседника при общении (Лаваш), говорит фразами по три слова (Шкаф) и так далее.
Игра делится на три основные стадии:
1. Игроки осваиваются в районе и идут примерно на равных, действуя вместе.
2. В середние игры выделяется 1-2 лидера, которые имеют возможность быстро победить.
3. "За шаг до финала" игроки используют все свои возможности чтобы не дать победить лидерам - и, возможно, приходят к немного неожиданной развязке.
Одной из ключевых особенностей игры является система формирования временных союзов: благодаря правилу разделения добытых вещей, в перспективе побеждает тот, кто отличается наиболее справедливыми суждениями и наилучшими коммуникативными навыками.