Отслеживание заказа
Prom – найбільший маркетплейс України

Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, Erin

Код: sku2312309
В наличии
982 
New
Оплатить частями

Доставка

  • Иконка доставки
    Подписка на доставку Smart
    Бесплатно — в отделения Новой почты
  • Иконка доставки
    Нова Пошта (Бесплатно при условии)

Оплата и гарантии

  • Иконка оплаты
    Безопасная оплата картой
    Изображение для Безопасная оплата картой
    Без переплат
    Prom гарантирует безопасность
    Вернем деньги при отказе от посылки
  • Иконка оплаты
    Оплатить частями
    Изображение для Оплатить частями
    Без переплат*, от 491 ₴/мес.
  • Иконка оплаты
    Наложенный платеж
    Нова Пошта
  • Иконка оплаты
    Оплата на счет
    IBAN UA413808050000000026007762985
Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, Erin - фото 1 - id-p2060592456

Характеристики и описание

Основные

Производитель
Next

Пользовательские характеристики

ЯзыкEnglish
ОбложкаМягкая
Папірбіла, офсет
Рік2019
Состояниенова книга
Сторінок370

Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.

Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.

In three parts, this book covers:

Art and design:

Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art

Technical development:

Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays

Use cases:

Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications

Також купити книгу Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan, more Ви можете по посиланню

Был online: Сегодня
Купи-книгу
100% положительных отзывов

Похожее у продавца