Двенадцатилетняя Елисей увлекается компьютерами, 3D-принтерами, дронами и подобными технологическими штучками. В будущем девочка планирует стать айтизной. Именно в ее городке Пало-Альто известен на весь мир разработчик Оливер Зомато вот-вот представит самую ожидаемую фанатами компьютерную игру. Ганли мечтают побывать на презентации - но родители ее не поддерживают. Замущенная бумаги идет на прогулку, на которой находит странные очки - и вместе со своей маленькой собачкой Тоспиком попадает в удивительное приключение. Герои сказочной истории - Пугало, Робот-Тесля, страшный Лев и другие - помогут детям понять, что такое алгоритмы, условия, циклы, в чем суть бинарного метода и техники пятки почему. Книга заинтересует детей, планирующих освоить основы программирования.