Prom – найбільший маркетплейс України

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences, Tynan Sylvester

Код: sku2311189
В наличии
10+ купили
830 
New
Оплатить частями

Доставка

  • Иконка доставки
    Подписка на доставку Smart
    Бесплатно — в отделения Новой почты
  • Иконка доставки
    Нова Пошта (Бесплатно при условии)

Оплата и гарантии

  • Иконка оплаты
    Безопасная оплата картой
    Изображение для Безопасная оплата картой
    Без переплат
    Prom гарантирует безопасность
    Вернем деньги при отказе от посылки
  • Иконка оплаты
    Оплатить частями
    Изображение для Оплатить частями
    Без переплат*, от 415 ₴/мес.
  • Иконка оплаты
    Наложенный платеж
    Нова Пошта
  • Иконка оплаты
    Оплата на счет
    IBAN UA943052990000026009026215754
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences, Tynan Sylvester - фото 1 - id-p2022840849

Характеристики и описание

Основные

Производитель
Creative

Пользовательские характеристики

ЯзыкEnglish
ОбложкаМягкая
Папірбіла, офсет
Рік2013
Состояниенова книга
Сторінок413

Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of todayâ??s hit video games. Youâ??ll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiencesâ??a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players.

In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.

Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of play

Explore several options for combining narrative with interactivity

Build interactions that let multiplayer gamers get into each otherâ??s heads

Motivate players through rewards that align with the rest of the game

Establish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanics

Plan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up front

Learn how your gameâ??s market positioning will affect your design

Был online: Сегодня
Ридит
99% положительных отзывов