










| Производитель | Games 7 Days |
|---|---|
| Возрастная группа | От 10 лет |
| Время игры | 30 - 60 мин. |
| Количество участников | 6 |
| Минимальное количество участников | 1 чел. |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Группа игр | Украинские |
|---|---|
| Для кого | Для компании, Для одного, Для семьи, Новичкам |
| Жанр | На логику, Стратегические, Юмор |
В каждом из жителей королевства сочетаются разные черты характера. Бард может быть одновременно флегматиком и сангвиником, рыцарь - меланхоликом и холериком и тому подобное. Ваша цель в игре «Четыре темперамента» - наведаться в каждый регион королевства, чтобы благодаря зельям тайно влиять на настроения жителей. Если вы получаете преимущество в сцене, на участников которой вы пытались повлиять, вы перемещаете свой жетон зелья на карту королевства и становитесь на шаг ближе к выполнению задания. А кто выполнит в конце игры больше всего заданий, тот и победитель!
Эта игра сочетает механики довольно необычным способом, а впрочем, если вас интересует создание на поле паттернов для выполнения задач, советуем присмотреться к евростратегии «Племена вітру». Но если вас больше интересует борьба за превосходство в зонах или территориях, попробуйте «Nanty Narking. Великі сподівання».
Четыре темперамента - эмоциональная стратегия«Четыре темперамента» - это игра о чертах характера самых разных персонажей сказочного королевства. Только вам решать, в какую сторону трактовать определенные сцены с иллюстраций на картах игры, и понимание ходов других игроков в игре комбинирует удачу со стратегией. Блефуйте, создавайте узоры на поле королевства, получайте преимущество на картах сцен и стройте маршруты между локациями на карте - все это предлагает игра «Четыре темперамента» с невероятно атмосферными иллюстрациями, стилизованными под средневековые летописи.
Подготовка к игреМы рассмотрим стандартный режим игры, с общей картой королевства для всех игроков. С условиями игры в режиме "Феодов", а также с правилами партий в соло режиме можно ознакомиться в буклете правил.
Игроки по очереди будут выкладывать свои жетоны зельеваров вниз на карты сцен и вечеринок. Каждый житель имеет два цвета, соответствующие темпераментам из жетонов. Только жетоны таких цветов и можно разместить на ячейке участника сцены. На одного участника можно разместить только один жетон.
На карты сцен можно разместить сколько угодно своих жетонов, следует просто дождаться, когда до вас снова дойдет очередь хода. Впрочем, на плитку вечеринки при игре втроем и более можно разместить только 1 жетон, а при игре вдвоем 2. В свой ход можно и спасовать. Когда до вас снова дойдет очередь, вы все равно сможете походить, но если все игроки спасовали, раунд завершается.
Иначе раунд может завершиться как только будут заполнены жетонами игроков все ячейки жителей на двух картах сцен, или если у всех игроков закончились их жетоны и они больше не могут сделать ход.
В конце раунда сначала определите победителей на картах сцен, даже если заполнена только одна карта и раунд завершился при других условиях. Для этого переверните жетоны игроков лицом вверх и сверьтесь с условиями карты. Каждая карта имеет свои условия победы, которые следует проверять последовательно. Например карта, на которой совсем не представлены персонажи-меланхолики:
После решения всех карт сцен разместите жетоны согласно условиям победы этих карт на поле: победители размещаются на ячейке с названием сцены в соответствующей зоне, а жетоны ускользнувших персонажей - по выбору игроков в соседних ячейках. Исключением являются разве что карты сцен с животными, потому что они отмечают зону без конкретной ячейки сцены. Тогда следует разместить жетон победителя в любой ячейке зоны по его желанию.
Проверьте выполнение игроками условий карт целей. Каждый участник, выполнивший условие цели, размещает на этой карте соответствующий жетон.
За каждый размещенный на картах целей жетон решите одну карту вечеринки. Да, даже если она не полностью заполнена! Карты вечеринок решаются подобным сценам образом.
После завершения раунда верните все жетоны игроков с карт сцен, не попавших на поле, в мешочки. Все карты сцен отправляются в сброс. Откройте новые карты сцен. Если не выполнено ни одно из требований завершения игры, партия продолжается дальше.
Завершение игрыИгра будет продолжаться в течение нескольких раундов, пока не будет выполнено одно из требований завершения игры:
Побеждает игрок, который в конце игры имеет больше всего выполненных целей.