








| Страна производитель | Украина |
|---|---|
| Возрастная группа | От 14 лет |
| Количество участников | 4 |
| Минимальное количество участников | 1 чел. |
| Предназначение | Для женщин, Для мужчин, Для компании, Для двоих, В дорогу, Романтика, Для детей |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Время игры | 60 - 120 мин. |
Голем / Golem
Описание
Симоне Лучани – известный геймдизайнер, вместе с командой других не менее упорных создателей он разработал комплексную настольную игру «Голем» («Golem»). Эта настолка непременно заинтересует опытных игроков и откроет много нового для тех, кто устал от гейтвэев и жаждет чего-то более сурового!
Согласно одной не очень древней легенде, в 1584 году на улицах Праги появилось огромное создание, на чьем лбу каждый знаток Каббалы мог прочитать одно-единственное слово – «Истина». Одного рабина посетила мысль, что он может защитить свою паству при помощи глиняного истукана, которого можно оживить, вложив в него слово Божие.
И мысль стала реальностью, и голем ожил. Готовый выполнять приказы своего создателя без сомнений, без жалоб, без требований. Но… Каждое существо стремиться к свободе. Осознавал ли рабин Лёв, что может случиться, когда в один из дней голем не выполнит очередной приказ?
Перед вами комплексная стратегия, в которой участники занимаются построением собственного игрового движка. Они возьмут на себя роль рабинов, которые не только научились создавать големов, но и наделять их разнообразными способностями, которые непременно будут полезны и облегчат жизнь паствы.
Но довольно часто по не совсем понятным причинам некоторые глиняные истуканы начинают давать сбои. Чтобы уменьшить возможные разрушительные последствия, к каждому голему приставлен ученик, которые корректирует его действия. А если голем становится излишне сильным, он может стать реальной угрозой для собственных создателей, поэтому иногда буйных созданий приходиться уничтожать!
Игра длится четыре раунда, каждый из которых состоит из 7 последовательных фаз:
В конце последнего раунда игроки получают победные очки за живых и уничтоженных големов, собранные артефакты и изученные фолианты, а также за улучшения на своих игровых планшетах и выполненные карты целей. Обладатель наибольшего количества ПО одерживает победу.
Мраморные шарыВ начале каждого раунда участники случайным образом распределяют мраморные шары в пять рядов. Во время фазы действий, взяв шар, игрок может выполнить что-то одно в соответствии с рядом, в котором находился выбранный им шар:
Цвет взятого шара будет определять, какого из ваших учеников вы сможете переместить вперед по соответствующей улице. Это в свою очередь повлияет на то, насколько хорошо этот ученик будет контролировать закрепленного за ним голема.
Комплектация: