






| Возрастная группа | От 8 лет |
|---|---|
| Время игры | 30 - 60 мин. |
| Количество участников | 4 |
| Минимальное количество участников | 2 чел. |
| Предназначение | Для двоих |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Группа игр | Украинские |
|---|---|
| Для кого | Для двоих, Для семьи, Новичкам |
| Жанр | Быстрые, На логику, Стратегические |
Шедевральная логическая игра, занимающая первые места в рейтингах лучших абстрактных и семейных игр и входящая в ТОП-50 лучших настольных игр всех времен на сайте «BoardGameGeek».
Настольная игра «Azul» была придумана в 2017 году немецким геймдизайнером Михаэлем Кислингом. Читатели Гикача знают его по таким играм, как «Torres», «Coal Baron: The Great Card Game» и «Порта Нигра».
В 2017-18 годах игра «Азул» становилась номинантом конкурсов «Meeples' Choice», «Gioco dell’Anno» и победителем конкурсов «As d'Or», «Deutscher Spiele Preis», «Nederlandse Spellenprijs», «Guldbrikken», «Mensa Select», «Origins Awards», «Cardboard Republic Laurel», «Tric Trac», «Golden Geek» и «Spiel des Jahres». Это практически все крутые конкурсы, которые известны Гикачу.
Перед вами ограниченное издание выдающегося абстракта с измененным дизайном. Плитки из «Azul» и раньше напоминалы Гикачу разноцветные леденцы, теперь же, в коллекционное лимитированное издание стилизовало их пол шоколадные сладости!
ОБЗОР ИГРЫ АЗУЛ. МАСТЕР ШОКОЛАТЬЕПрисоединитесь к соревнованию с самыми умелыми шоколадными мастерами всего мира и соберите желанные коробки с конфетами в новом дизайне первой части «Azul».
БЫСТРАЯ ПОДГОТОВКАВ начале игры участники получают планшеты коробок. Вокруг центра стола выкладываются диски витрин: девять дисков при игре вчетвером, семь – втроем, пять – вдвоем. Все плитки конфет отправляются в мешочек. Первый игрок вытаскивает из мешка случайные конфеты и заполняет ими диски, выкладывая по четыре штуки на каждый.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ AZULИгровой раунд состоит из трех фаз – выбора конфет, наполнения коробок и подготовки. В начале раунда первый игрок кладет одноименный жетон с единичкой в центр стола. Он ходит первым.
Участники ходят по очереди, начиная с первого игрока.
У активного игрока есть два варианта:
ИЛИ
Выбранные конфеты сразу размещаются на планшете – на одной из пяти горизонтальных линий. На отдельной линии могут находиться только одноцветные плитки. Если какие-то конфеты не помещаются, они «падают на пол». Все такие плитки выкладываются на линии пола.
Фаза длится до тех пор, пока игроки не разберут все конфеты на витринах и в центре стола.
Игроки запаковывают конфеты одновременно. Незавершенные линии они не трогают. Если на планшете есть завершенные линии, крайняя правая конфета занимает свое место на соответствующей линии коробки, остальные плитки сбрасываются. Игрок сразу же получает очки за смежные конфеты в горизонтальных и вертикальных рядах. В конце этой фазы игроки вычитают очки за конфеты на линии пола, а затем сбрасывают и эти плитки.
Первый игрок заполняет витрины, вытаскивая из мешочка и выкладывая на каждый диск по четыре конфеты. Если мешочек пуст, в него помещаются конфеты из сброса.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯПартия длится до тех пор, пока кто-то не завершит горизонтальную линию в коробке. Игроки прибавляют к очкам, набранным в процессе игры:
Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.