






| Производитель | Atak |
|---|---|
| Возрастная группа | От 12 лет |
| Время игры | 30 - 60 мин. |
| Количество участников | 4 |
| Минимальное количество участников | 2 чел. |
| Предназначение | Для компании, Для двоих, Для детей, В дорогу, Для женщин |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Большая картонная коробка |
Чому обирають наш магазин
1. Безкоштовна упаковка (за рахунок магазину)!
2. Українські правила до кожної гри!
3. Спецпропозиції для постійних клієнтів!
4. Завжди оновлюємо асортимент товарів!
5. Ігри нові! В заводській плівці!
6. Ретельний огляд перед відправкою!
7. Відправляємо в день замовлення!
Настольная игра Clank! / Кланк! Подземное приключение + правила на русском
(Китай Премиум качества, правила на русском или украинском языке добавляем)

В подземелье замка живет своей жизнью Дракон Ники. Время от времени ей приходится заняться привычным делом - набрать полные легкие огня и погонять искателей приключений по лабиринтам своего жилища. Что забыли герои в подземелье? Все очень просто - артефакты, драконьи яйца и прочие безделушки, которые так ценятся на поверхности. Удача, расчёт и осторожность станут определяющими и разделят героев на тех, кто вернется на поверхность с сокровищами, и на тех, кто закончит своё приключение на обеденном столе Ники.
ДЕКБИЛДИНГ В ПОДЗЕМЕЛЬЕИгровая механика построена на создании собственной колоды в процессе игры - особенность вашей стратегии будет заложена в собранной колоде. Стартовый набор карт у всех игроков одинаковый: карты с опытом необходимы для приобретения новых карт в личную колоду; карты с перемещением являются залогом вашей мобильности в тоннелях подземелья; карты с мечами позволят принять бой с приспешниками Ники; и две карты вашей неуклюжести, приводящие к шуму, а в последствии и к злости дракона.
В свой ход игрок берет пять карт из личной колоды и обязательно разыгрывает их все. Для пополнения и изменения своей колоды игрокам доступны 6 карт из колоды подземелья - представляют собой некий рынок, и четыре типа карт в свободном доступе.
Карты из колоды подземелья выходят в игру по мере их приобретения игроками с рынка. В отличии от карт в свободном доступе, карты подземелья более интересные в плане комбинаций и возможностей, но при этом они же являются угрозой со стороны дракона: обязательный шум, повышение ярости и атака дракона.
СПУСК В ПОДЗЕМЕЛЬЕВсе игроки находятся на вершине замка - это место является стартом и финишем приключения. Вполне возможно, что к финишу доберутся не все: кто-то останется в подземелье, кому-то хватит сил только подняться на поверхность. Последних, кстати, если они выбрались на поверхность с артефактами обязательно спасут местные жители, и это даст им возможность участвовать в определении победителя.
Игровое поле представляет собой лабиринты из комнат и проходов, соединяющих их. Игровое пространство разделено на две зоны: Поверхность и Подземелье. Прогуливаясь по поверхности можно раздобыть сокровища и разные плюшки, но все самое ценное и важное хранится именно в подземелье и чем глубже, тем ценнее.
Игрокам нужно раздобыть хотя бы один артефакт и с ним вернуться на место старта. Задача проста, но именно эта простота превращает спуск в подземелье в настоящую гонку, в которой победа достанется не самому быстрому, а самому расчетливому и отчаянному.

В игре реализована очень оригинальная механика надвигающейся угрозы. Все участники в процессе игры так или иначе будут шуметь, а это злит дракона. Что значит шуметь? Это значит необходимо положить свой маркёр(кубик) в общий пул шума. Таким образом игроки сокращают свой запас маркеров. Злость дракона отражается на специальном треке, который указывает какое количество кубов предстоит достать из мешочка.
Изначально в мешочке находятся только чёрные кубы - это маркеры Ники. В тот момент, когда на рынок карт выходит карта с символом дракона, или один из игроков умышленно вызывает дракона, необходимо поместить все накопленные кубы в пуле шума в мешочек и достать столько, сколько соответствует ярости дракона.
"Счастливчики", кубы которых достали из мешочка, получают повреждения: один куб - одно повреждение. Эти кубы-маркеры размещается на трек жизни игрока и определяют его уровень повреждений (жизни). Если игроку повезло, и он миновал оплеуху от Дракона, то его ожидает "сюрприз" позже - вероятность попасть под руку дракона в следующий раз увеличится, так как в мешочке доля кубиков "счастливчиков" сократилась.
НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ И УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИНе смотря на прямолинейность задачи: спуск в подземелье, сбор артефактов и подъем на поверхность, игра каждый раз играется по-разному. Выход карт на рынок и прокрутка колоды игрока станут основной причиной разнообразных партий. Добавим к первостепенной причине моменты, влияющие на поведение игроков в подземелье: случайность распределения жетонов сокровищ, накопление ярости дракона и нанесение повреждений, и в результате получаем каждый раз новое приключение. Если за столом собрались опытные грабители подземелий, игра готова удивить и их: переверните игровое поле на обратную сторону, где голубое небо уже не голубое, а красное. Как вы догадались и спуск стал сложнее, и дракон злее, и сокровища глубже.
Комплектация: