



| Производитель | WoodCat |
|---|
| Автор | Jules Messaud |
|---|---|
| Артикул | 1497489228 |
| Валюта | UAH |
| Возраст | 8+ |
| Время игры | 20-30 мин. |
| Дополнительные разделы | Античность, Для подростков, Логические, Настольные игры, Простые, Рекомендуем, Стратегии, Строительные, Украинские локализации |
| Игроков | 2, 3, 4 |
| Издатель | Woodcat |
| Количество игроков | 2-4 |
| Комплектация | 61 Тайлов<br /> 4 Стартовые тайлы 4 Стартовые тайлы<br /> 40 кубиков<br /> 1 Маркер главного архитектора<br /> 1 Поле для подсчета очков<br /> Правила |
| Механика игры | Бонусы в конце игры, Драфт, Построение паттерна, Размещение тайлов |
| Название | Акрополис (Akropolis) |
| Наличие | В наличии |
| Раздел | Стратегии |
| Рейтинг игры | <a href='https://boardgamegeek.com/boardgame/357563/akropolis' target='_blank'>BGG</a> |
| Сложность | Низкая |
| Состояние товара | Новый |
| Текст в игре | Без текста |
| Язык | Украинский |
Добро пожаловать в Грецию. Готовы ли вы строить жилье, храмы, рынки, сады и казармы и стать самым известным архитектором античного мира? Развивайте свой город и обеспечьте себе победу над соперниками. Некоторым зданиям необходимы особые требования: казармы должны находиться на внешней стороне города, чтобы обеспечить защиту, торговцы не любят конкуренции, поэтому их нужно размещать подальше от других торговцев. Ваш город может быть еще более усовершенствован путем добавления площадей. Камень в игре — очень важный ресурс, и вам понадобятся каменоломни, чтобы не допустить его нехватки.
Akropolis — это игра для одного-четырех игроков, разработанная Жюлем Мессо. В свой ход игрок должен выбрать тайл со строительной площадки (рынок, состоящий из тайлов, равных количеству игроков плюс два), а затем разместить его в своем городе. Игроки могут потратить камень за каждый тайл, который они пропускают; однако, взятие первого тайла не стоит камня.
Выбранный тайл должен быть размещен в вашем городе. Он может быть размещен на 1-м уровне и должен граничить с другим ранее сыгранным тайлом (или тайлом вашего стартового города). Тайл также может быть размещен поверх трех других гексов и должна покрывать как минимум два разных тайлов. При размещении на втором и выше уровнях, если вы накрываете какие-либо каменоломни, вы получаете по одному камню за каждую накрытую каменоломню.
Каждый городской тайл состоит из трех гексов, и существует три различных типа городских тайлов. Площади действуют как множители для ваших районов (в зависимости от общего количества звезд). Районы могут приносить вам очки при условии соблюдения правил их размещения. Существует пять различных типов районов:
Когда на строительной площадке остается только один тайл, жетон первого игрока передается следующему игроку, а строительная площадка пополняется новыми тайлами.
Игра продолжается до тех пор, пока не останется свободных тайлов для пополнения строительной площадки. Очки рассчитываются на основе стоимости каждого района, умноженной на количество звезд на соответствующих тайлов площади этого района. Стоимость района рассчитывается в зависимости от уровня строительства каждого тайла: тайлы первого уровня стоят одно очко, второго уровня — два очка и так далее. Дополнительные камни стоят по одному очку. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.
Игроки строят античный город, размещая плитки кварталов и получая очки за удачное планирование.
Средняя партия занимает около 30 минут.
Да, игра хорошо сбалансирована и для пары, и для группы из 4 человек.
Побеждает тот, кто лучше распределит ресурсы и создаст гармоничный город.
Нет, игра легка в освоении, но имеет стратегическую глубину.