Отслеживание заказа
Prom – найбільший маркетплейс України

GPU Pro 5: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel

Код: sku548
В наличии
2 000 
New
Оплатить частями

Доставка

  • Иконка доставки
    Подписка на доставку Smart
    Бесплатно — в отделения Новой почты
  • Иконка доставки
    Нова Пошта (Бесплатно при условии)

Оплата и гарантии

  • Иконка оплаты
    Безопасная оплата картой
    Изображение для Безопасная оплата картой
    Без переплат
    Prom гарантирует безопасность
    Вернем деньги при отказе от посылки
  • Иконка оплаты
    Оплатить частями
    Изображение для Оплатить частями
    Без переплат*, от 1000 ₴/мес.
  • Иконка оплаты
    Наложенный платеж
    Нова Пошта
  • Иконка оплаты
    Оплата на счет
    IBAN UA943052990000026009026215754
GPU Pro 5: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel - фото 1 - id-p1413323887

Характеристики и описание

Основные

СостояниеНовое

Пользовательские характеристики

Бумагабелая, оффсет
Год2014
ОбложкаТвердая
Страниц522
ЯзыкEnglish

Сроки отправки книги составляют от 3 до 5 рабочих дней

In GPU Pro 5 : Advanced Rendering Techniques , section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Michal Valient, Wessam Bahnassi, and Marius Bjorge have once again assembled a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. Divided into six sections, the book covers rendering, lighting, effects in image space, mobile devices, 3D engine design, and compute. It explores rasterization of liquids, ray tracing of art assets that would otherwise be used in a rasterized engine, physically based area lights, volumetric light effects, screen-space grass, the usage of quaternions, and a quadtree implementation on the GPU. It also addresses the latest developments in deferred lighting on mobile devices, OpenCL optimizations for mobile devices, morph targets, and tiled deferred blending methods. In color throughout, GPU Pro 5 is the only book that incorporates contributions from more than 50 experts who cover the latest developments in graphics programming for games and movies. It presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your daily graphics programming challenges. Example programs with source code are provided on the book’s CRC Press web page.

Отзывы о товаре

0
Еще не было отзывов о товаре у этого продавца
Был online: Сегодня
Ридит
99% положительных отзывов

Похожее у продавца