Prom – найбільший маркетплейс України

Петля (The Loop)

В наличии
1 911 

Доставка

  • Иконка доставки
    Подписка на доставку Smart
    Бесплатно — в магазины Rozetka
    Бесплатно — в отделения Новой почты
  • Иконка доставки
    Магазины Rozetka
     Бесплатно
    На заказ от 200 ₴ до 15 кг и 120 см
    Доставка 26 - 28 июня
  • Иконка доставки
    Нова Пошта (Бесплатно при условии)

Оплата и гарантии

  • Иконка оплаты
    Безопасная оплата картой
    Изображение для Безопасная оплата картой
    Без переплат
    Prom гарантирует безопасность
    Вернем деньги при отказе от посылки
  • Иконка оплаты
    Наложенный платеж
    Нова Пошта
Петля (The Loop) - фото 1 - id-p1734175018
  • Петля (The Loop) - фото 1 - id-p1734175018
  • Петля (The Loop) - фото 2 - id-p1734175018
  • Петля (The Loop) - фото 3 - id-p1734175018
  • Петля (The Loop) - фото 4 - id-p1734175018

Характеристики и описание

ПроизводительGeekach Games
Страна производительКитай
ПредназначениеДля компании, Для детей, Для двоих
Возрастная группаОт 12 лет
Минимальное количество участников1 чел.
Количество участников4
Время игры30 - 60 мин.
СостояниеНовое
Тип упаковкиКартонная коробка

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с стремящимся суперзлодеем захватить вселенную. Подступный доктор Истинный создает поровые петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники попытаются остановить сумасшедшего доктора, пока его страшная машина неоломнила мир.

Настольная игра "The LOOP" вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» разработали французский геймзионер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. андейного Гикач хорошо знает за такими играми, как «Драфтозаври», спасите Дино и Нагараджа и «Хамелеоны ненажеры».

The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого

Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружеве пространственного пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени.

В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальной колодой артефактов и собственному стилем борьбы с капосными гениями. У вас есть всего три часовых цикла, в течение которых вам нужно будет заархивать 4 плитки диверсии и за любую цену предотвратить образование вихрей!

Бег ри

Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз:

  1. Фаза Хиби

Нужно взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указаний эпосе следует выложить новую карту артефакта из общей колоды.

Далее игрок открывает карту доктора Хибы, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкачиваются по жолобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эпосе, в ней образуется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты.

  1. Фаза действий

Игрок может выполнить такие действия ( любом количестве раз и в любом порядке):

  • Перегородиться. Игрок расходует кубик энергии из своей епохи й перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно осуществить одно бесплатное перемещения.
  • Сыграть карту из руки. Игрок возвращает подготовленную (лежит вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.д.
  • Создать ПЭТЛЮ. Игрок расходует кубик энергии из своей епохи й возвращает вертикально (подготовляет) карты одного выбранного измерения. Создание каждой следующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше.

Помимо этих действий, игрок может применить особую способность своего агента.

Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждения соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики.

  1. Фаза добавления карты в колоду

Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своей колоды.

  1. Фаза архивации плитки диверсии

Если плитки диверсии нанесено достаточно повреждений, игрок изымает ее из поля. Заархировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен.

  1. Фаза конца хода

Игрок переворачивает плитку своего агента и скидывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты.

Если колода доктора Хибы истощилась, карты из скида затасовывают у нову колоду. Для доктора Хибы начинается новый цикл.

Победа и поражение

Игроки побеждают, если им удается заархивать 4 плитки диверсии.

Все проигрывают, если:

  • в той же эпосе образуется второй вихрь;
  • на поле образуется четвертый вихрь;
  • заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заарховать 4 плитки диверсии.

Отзывы и вопросы

  • Отзывы (0)
  • Вопросы (0)
Еще не было отзывов об этом товаре
Был online: 20.06
GameLand
GameLand
89% положительных отзывов