




| Производитель | Geekach Games |
|---|---|
| Страна производитель | Китай |
| Предназначение | Для компании, Для детей, Для двоих |
| Возрастная группа | От 12 лет |
| Минимальное количество участников | 1 чел. |
| Количество участников | 4 |
| Время игры | 30 - 60 мин. |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с стремящимся суперзлодеем захватить вселенную. Подступный доктор Истинный создает поровые петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники попытаются остановить сумасшедшего доктора, пока его страшная машина неоломнила мир.
Настольная игра "The LOOP" вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» разработали французский геймзионер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. андейного Гикач хорошо знает за такими играми, как «Драфтозаври», спасите Дино и Нагараджа и «Хамелеоны ненажеры».
The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученогоЭксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружеве пространственного пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени.
В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальной колодой артефактов и собственному стилем борьбы с капосными гениями. У вас есть всего три часовых цикла, в течение которых вам нужно будет заархивать 4 плитки диверсии и за любую цену предотвратить образование вихрей!
Бег риУчастники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз:
Нужно взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указаний эпосе следует выложить новую карту артефакта из общей колоды.
Далее игрок открывает карту доктора Хибы, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкачиваются по жолобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эпосе, в ней образуется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты.
Игрок может выполнить такие действия ( любом количестве раз и в любом порядке):
Помимо этих действий, игрок может применить особую способность своего агента.
Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждения соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики.
Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своей колоды.
Если плитки диверсии нанесено достаточно повреждений, игрок изымает ее из поля. Заархировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен.
Игрок переворачивает плитку своего агента и скидывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты.
Если колода доктора Хибы истощилась, карты из скида затасовывают у нову колоду. Для доктора Хибы начинается новый цикл.
Победа и поражениеИгроки побеждают, если им удается заархивать 4 плитки диверсии.
Все проигрывают, если: