









| Виробник | Україна ТД |
|---|---|
| ISBN | 978-5-4461-0715-5 |
| Вид палітурки | М'який |
| Рік видання | 2019 |
| Кількість сторінок | 928 |
| Стан | Новий |
| Мова видання | Російська |
| Автор | Бонд Д. |
|---|---|
| Вага | 0.45 |
| Доставка/Оплата | Термін доставки до 2 робочих днів. |
| Код Товара | 1853020 |
| Назва | Книги для програмістів Книга Unity і C. Геймдел від ідеї до реалізації - Бонд Д. 29 |
| Серія | Для професіоналів |
| Тип | друковане видання |
| Формат | 70x100/16 |
Наш інтернет-магазин це колекція дивовижних історій, які чекають на своїх читачів.
Хочете поринути у класику, відкрити для себе сучасну прозу чи знайти натхнення у науковій літературі? У нас все, що потрібно для незабутнього читання!
Купити Книги для програмістів Книга Unity і C . Геймдев від ідеї до реалізації - Бонд Д. Бонд Д. у м`який палітурцi
Уперше введення в геймдизайн, прототипирование й геймдев об`єднані в одну книгу.
Якщо ви збираєтеся зайнятися розробкою ігор, то в першу чергу вам необхідна інформація про сучасні методи й професійні інструменти. Ці незамінні знання можна одержати в книзі Джереми Гибсона Бонда.
Крос-платформна розробка Unity дозволяє створити гру, а потім з легкістю портировать куди завгодно - від Windows і Linux до популярних мобільних платформ.
Почніть подорож у мир ігрової індустрії прямо зараз! Заявите гордо: «Я - геймдизайнер». Адже, якщо вас почують інші, то ви будете намагатися відповідати своїм словам.
А що далі? Як стати геймдизайнером? Відповіді на ці питання дає книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера й професори, що більше 10 років учить інших створювати чудові ігри й робить це сам.
Ви поринете в захоплюючий мир ігрової індустрії, побудуєте 8 реальних прототипів і опануєте всіма необхідними інструментами.
«Книга сполучить у собі важливі філософські й практичні поняття, необхідні всім, хто хоче стати сьогоденням розроблювачем ігор.
Вона познайомить вас із высокоуровневыми теоріями проектування, головними поняттями з миру розробки ігор і основами програмування.
Джереми використав свій багаторічний досвід, щоб навчити вас мислити категоріями геймдева й створювати гри».- Мішель Пун (Michelle Pun), ігровий продюсер в Osmo.
Ведучий геймдизайнер в Disney і Zynga:.
Пориньте в атмосферу книг, де різноманітність жанрів та авторів дозволяє знайти унікальну історію саме для вас.
Серед багатьох творів обов'язково знайдеться та книга, яка відкриє вам нові горизонти.
Вибирайте книги у роздiлi Програмування