Відстеження замовлення
Prom – найбільший маркетплейс України

Learning Game Physics With Bullet Physics and OpenGL, Chris Dickinson

Код: skub241276
В наявності
620 
New
Оплатити частинами

Доставка

  • Іконка доставки
    Підписка на доставку Smart
    Безкоштовно — у відділення Нової Пошти
  • Іконка доставки
    Нова Пошта (Безкоштовно за умови)

Оплата та гарантії

  • Іконка оплати
    Безпечна оплата карткою
    Зображення для Безпечна оплата карткою
    Без переплат
    Prom гарантує безпеку
    Повернемо гроші при відмові від посилки
  • Іконка оплати
    Оплатити частинами
    Зображення для Оплатити частинами
    Без переплат*, від 310 ₴ / міс.
  • Іконка оплати
    Післяплата
    Нова Пошта
  • Іконка оплати
    Оплата на рахунок
    IBAN UA943052990000026009026215754
Learning Game Physics With Bullet Physics and OpenGL, Chris Dickinson - фото 1 - id-p2350616437

Характеристики та опис

Друкчорно-білий
МоваEnglish
ОбкладинкаМ'яка
Папірбілий, офсет
Рік2013
Станнова книга
Сторінок112

A comprehensive set of straight-forward, easy-to-follow tutorials in OpenGL and Bullet Physics that will teach you how modern game physics and 3D graphics work. If you're a beginner or intermediate programmer with a basic understanding of 3D mathematics, and you want a stronger foundation in 3D graphics and physics, then this book is perfect for you! You'll even learn some of the fundamental concepts in 3D mathematics and software design that lies beneath them both, discovering some techniques and tricks in graphics and physics that you can use in any game development project.

Також купити книгу Learning Game Physics With Bullet Physics and OpenGL, Chris Dickinson Ви можете по посиланню

Був online: Сьогодні
Рідіт
99% позитивних відгуків

Схоже у продавця