Prom – найбільший маркетплейс України
На жаль, товар недоступний. Переглянь товари від інших продавців

Android 3 для професіоналів. Створення застосунків для планшетних комп'ютерів і смартфонів за допомогою Android 3 SDK Сатія Коматинені

Код: 5035
Недоступний
440 
Android 3 для професіоналів. Створення застосунків для планшетних комп'ютерів і смартфонів за допомогою Android 3 SDK Сатія Коматинені - фото 1 - id-p2341059209

Характеристики та опис

Основні

ISBN978-5-8459-1746-1
Рік видання2011
Кількість сторінок1024
ТематикаМови та системи програмування

Користувальницькі характеристики

АвторСатія Коматинені,стин Маклін,овування Хаші
ДоставкаДоставка Новою Поштою від 60 грн. Планове відвантаження 16:00 13.10.2025
ВидавництвоВільямс
Палітуркатверда палітурка
РозділКомпютерні книги
Формат70х100/16 (170х240 мм)
МоваРосійська
Книга "Android 3 для професіоналів" присвячена побудові реальних мобільних програм із використанням нової версії Android 3.0 SDK. У ній розкриваються всі аспекти, починаючи з основ створення програм для вбудованих пристроїв, телефонів і планшетних ПК і закінчуючи розширеними концепціями, як-от побудова тривимірних компонентів і реалізація багатозадачності. Крім того, ви навчитеся працювати з картами, реалізовувати засоби пошуку, використовувати віджети домашнього екрана й ActionBar.

Завдяки цьому керівництва й численним порадами експертів, ви швидко навчитеся створювати сучасні мобільні програми та запускати їх на десятках заснованих на платформі Android смартфонів. Ви освоїте безліч API-інтерфейсів Android, включно з інтерфейсами, які призначені для роботи з медіа та датчиками. Ви ознайомитеся з новими можливостями Android 3.0, серед яких поліпшений користувацький інтерфейс для всіх платформ Android, інтеграція з WebM і багато іншого, і матимете знання, які допоможуть будувати чудові передові програми та швидко реагувати на зміни в майбутньому.

У книзі розглядаються такі теми
- Як використовувати Android для побудови мобільних Java-застосунків для телефонів Google із сенсорними екранами або клавіатурами
- Як спроєктувати та реалізувати чарівні користувацькі інтерфейси для сенсорних екранів за допомогою уявлень і компонування
- Як заповнити застосунок даними з джерел даних із використанням постачальників контенту
- Як створювати тривимірну графіку за допомогою OpenGL і спеціальних компонентів
- Як побудувати мультимедіа- та ігрові програми із застосуванням Media API та OpenGL з Android
Як використовувати служби, що ґрунтуються на розташування, мережеві служби та засоби безпеки
- Як використовувати нові засоби Android 3.0, як-от фрагменти й ActionBar

Книга призначена для професійних розробників програмного забезпечення, які прагнуть перенести свої знання й програми в мобільний світ Android.
Передбачається наявність добрих знань мови Java, включно з умінням створювати класи та працювати з базовими структурами наслідування.

Об авторах
Сатія Коматині має понад двадцятирічний досвід програмування в невеликих і великих організаціях. Він випустив понад 30 статей із розробки вебзастосунків із використанням Java,.NET і різноманітних технологій баз даних. Сатія часто виступає з виступами на галузевихбухтах з інноваційних технологій і регулярно пише в блог на Java.net. Він є автором AspireWeb — спрощеного інструменту з відкритим вихідним кодом для розроблення вебзастосунків, і творцем Aspire Knowledge Central — персональної операційної вебсистеми з відкритим вихідним кодом з акцентом на індивідуальній продуктивності та публікації. Сатія також є учасником декількох програм SBIR (Small Business Innovation Research Programs — інноваційні дослідницькі програми для малого бізнесу). Він отримав ступінь бакалавра з електротехніки в університеті Andhra University (Вишакхапатанів, Індія) і ступінь магістра з електротехніки в Індійському інституті технологій (Indian Institute of Technology) у Нью-Делі.
37 Маклін — інженер і архітектор програмного забезпечення, що зараз живе і працює в Джексонвіллі, шт. Флорида. Починаючи з 1980 р., він програмував багатьма мовами, розробляючи рішення, що розтягуються від робототехнічних систем до сховищ даних і побудовані як вебзастосунків, так і застосунків для електронного обміну даними. ckол працював у Sun Microsystems, IBM, Trimble Navigation, General Motors і безлічі невеликих компаній. Він закінчив університет Ватерлоо (University of Waterloo) у Канаді за спеціальностями проєктування систем.
оджина Хашимі народився в Афганістані, а тепер проживає в Джексонвіллі, шт. Флорида. Досвід його роботи охоплює галузі охорони здоров'я, фінансів, логістики та архітектурний матеріал, орієнтованих на служби. Упродовж своєї професійної кар'єринадмір розробляв широкомасштабні розподілені програми різними мовами програмування та платформах, включно з C/C++, MFC, J2EE і.NET. Його статті опубліковані в провідних журналах, і він є автором безлічі популярних книг, що вийшли в видавництві Apress. одник здобув ступінь магістра в Університеті Флорида (University of Florida).

Об авторах
Введення
Глава 1. Введення в обчислювальну платформу Android
Глава 2. Настроювання середовища розробки
Глава 3. Ресурси Android
Глава 4. Постачальники контенту
Глава 5. майданчи
Глава 6. Створення користувацьких інтерфейсів і використання графічних елементів
Глава 7. Робота з меню
Глава 8. Робота з діалоговими вікнами
Глава 9. Робота з перевагами та збереження стану
Глава 10. Безпека та права доступа
Глава 11. Побудова та використання служб
Глава 12. Дослідження пакетів
Глава 13. Дослідження обробників
Глава 14. Широкові приймачі та тривало виконують служби
Глава 15. Дослідження диспетчера сповіщення
Глава 16. Дослідження двовимірної анімації
Глава 17. Дослідження карток і служб розташування
Глава 18. Використання API-інтерфейсів телефонії
Глава 19. Платформи для роботи з медіа
Глава 20. Програмування тривимірної графіки за допомогою OpenGL
Глава 21. Дослідження живих папок
Глава 22. Типи домашнього екрана
Глава 23. Пошук в Android 3
Глава 24. Дослідження API-інтерфейсу TextToSpeech
Глава 25. Сенсорні екрани
Глава 26. Використання датчиків
Глава 27. Дослідження API-інтерфейса для роботи з контактами
Глава 28. Розгортання готової програми: Android Market і інші можливості
Глава 29. Фрагменти для планшетів та інших пристроїв
Глава 30. Дослідження API-інтерфейсу ActionBar
Глава 31. Додаткові теми, пов'язані з версією Android 3.

Відгуки та запитання

  • Відгуки (0)
  • Запитання (0)
Ще не було відгуків про товар у цього продавця

Схоже в інших продавців