Prom – найбільший маркетплейс України

The Unity Shaders Bible: A linear explanation of shaders from beginner to advanced. Improve your game graphics

Код: sku0833
Готово до відправки
20+ купили
1 399 
New
Оплатити частинами

Доставка

  • Іконка доставки
    Підписка на доставку Smart
    Безкоштовно — у відділення Нової Пошти
  • Іконка доставки
    Нова Пошта (Безкоштовно за умови)

Оплата та гарантії

  • Іконка оплати
    Безпечна оплата карткою
    Зображення для Безпечна оплата карткою
    Без переплат
    Prom гарантує безпеку
    Повернемо гроші при відмові від посилки
  • Іконка оплати
    Оплатити частинами
    Зображення для Оплатити частинами
    Без переплат*, від 700 ₴ / міс.
  • Іконка оплати
    Післяплата
    Нова Пошта
  • Іконка оплати
    Оплата на рахунок
    IBAN UA413808050000000026007762985
The Unity Shaders Bible: A linear explanation of shaders from beginner to advanced. Improve your game graphics - фото 1 - id-p1893431660

Характеристики та опис

Основні

Виробник
Cast

Користувальницькі характеристики

МоваEnglish
ОбкладинкаМ'яка
Папірбіла, офсет
Рік2022
Станнова книга
Сторінок381

The Unity Shaders Bible

The definitive book to learn shaders in Unity.

Introduction to the shader programming language.

Lighting, shadow, and surface.

Compute Shader, Ray Tracing, and Sphere Tracing.

Learn shaders in Unity,

starting with the basics and finishing with advanced concepts

.

The book includes a detailed explanation of languages like

Cg, HLSL, ShaderLab, and Shader Graph

.

+370 informative pages on shader programming.

From beginner to advanced linearly, starting with basic concepts (e.g. unlit shader) and ending with advanced ones (e.g. compute shader).

Clear and direct.

You will be able to find the differences and similarities between Built-in, Universal and High Definition Render Pipeline.

Real-life examples.

All the examples in this book could be applied to production-stage projects.

Chapter 1: Introduction to the shader programming language.

It covers previous knowledge (normals, vertices, tangents, and more).

Shows the structure of a shader in ShaderLab, Cg, and HLSL language.

Analogy between properties and global variables.

SubShader and commands (ColorMask, Stencil, Blending and more).

Intrinsic functions (step, smoothstep, ceil, floor and more).

Matrices and much more.

Chapter 2: Lighting, shadow and surface.

We will review a simple lighting model.

Look at the normal map and its implementation.

Ambient, diffuse, specular and environmental reflection.

Lighting and shadow analysis.

Standard Surface shader, inputs and outputs.

Shader Graph and much more.

Chapter 3: Compute Shader, Ray Tracing y Sphere Tracing.

It covers advanced concepts (threads, ray cast, GPGPU, and more).

The structure of a Compute Shader and buffer variables.

Compute Shader semantics (SV_DispatchThreadID, SV_Group, and more).

Kernel explanation.

Implicit surfaces and smooth minimum explanation.

Ray Tracing rendering configuration and more.

Також купити книгу The Unity Shaders Bible: A linear explanation of shaders from beginner to advanced. Improve your game graphics with Unity and become a professional technical artist., Jettelly Publishing, Fabrizio Espíndola, Pablo Yeber, Martin Clarke, Daniel Santalla, more Ви можете по посиланню

Був online: Вчора
Купи-книгу
100% позитивних відгуків