Відстеження замовлення
Prom – найбільший маркетплейс України

GPU Pro 4: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel

Код: sku504
В наявності
10+ купили
2 000 
New
Оплатити частинами

Доставка

  • Іконка доставки
    Підписка на доставку Smart
    Безкоштовно — у відділення Нової Пошти
  • Іконка доставки
    Нова Пошта (Безкоштовно за умови)

Оплата та гарантії

  • Іконка оплати
    Безпечна оплата карткою
    Зображення для Безпечна оплата карткою
    Без переплат
    Prom гарантує безпеку
    Повернемо гроші при відмові від посилки
  • Іконка оплати
    Оплатити частинами
    Зображення для Оплатити частинами
    Без переплат*, від 1000 ₴ / міс.
  • Іконка оплати
    Післяплата
    Нова Пошта
  • Іконка оплати
    Оплата на рахунок
    IBAN UA943052990000026009026215754
GPU Pro 4: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel - фото 1 - id-p1413323847

Характеристики та опис

Основні

СтанНовий

Користувальницькі характеристики

Папірбіла, оффсет
Рік2013
ОбкладинкаТверда
Сторінок382
МоваEnglish

Терміни відправки книги складають від 3 до 5 робочих днів

GPU Pro 4 : Advanced Rendering Techniques presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your day-to -Day graphics programming challenges. Зосередження на interactive медіа і грами, book covers up-to-date методів для виконання реальних часів графіки. Розділи editorів Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Michal Valient, Wessam Bahnassi, і Sebastien St-Laurent мають один з них assembled a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. Розташований у шести секціях, kniha begins with discussions on the ability of GPU to process and generate geometry in exciting ways. Це нове введення нових shading і глобальної ілюмінації технологій для останніх реальних-time rendering engines і висвітлення як зображення space algorithms є becoming key way to achieve more realistic і highher quality final image. Мовлячи на те, що нестерпний хід з відтворення шляп, kniha describes State of the Art в дійсних шістьових maps. Вона включає в себе елементи дизайну, включаючи quality, optimization, і високу рівень архітектури. Загальні розділи explorers пристосовуються до того, що йдуть за звичайним pixelом і тридцятиметровою схемою GPU, як добре, як технології, які беруть участь в сучасних графічних процесорах в різних applications. Застосування для початківців і граматичних гравців і графічних програмістів подібних, ця кольорова book offers практичні типи і технології для створення реального часу графіки. Додаткові програми та джерело коду є доступним для додавання на book's CRC Press web page. Структура інтер'єру електронного матеріалу closelly follows book structure, використовуючи рядок номерів, як назва subdirectory.

Відгуки про товар

0
Ще не було відгуків про товар у цього продавця
Був online: Сьогодні
Рідіт
99% позитивних відгуків

Схоже у продавця