Prom – найбільший маркетплейс України
На жаль, товар недоступний. Переглянь товари від інших продавців

The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія)

Недоступний
Ціну уточнюйте
The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 1 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 1 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 2 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 3 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 4 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 5 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 6 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 7 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 8 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 9 - id-p654410383
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія) - фото 10 - id-p654410383

Характеристики та опис

Основні

Виробник
Bethesda Softworks
Країна виробникСША
ПлатформаІгрова консоль/приставка
Жанр ігриЕкшн, РПГ
Вік18+
МоваРосійська
СтанНовий

Користувальницькі характеристики

ОсобливостіОдиночна, Локальна багатокористувацька гра, Мережева багатокористувацька гра
The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch (російська версія)
  • Ім'я товару      The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Розробник    Bethesda Game Studios 
  • Издатели    Bethesda Softworks 
  • Частина серії    The Elder Scrolls
  • Дата анонсу    11 грудня 2010 року
  • Дата випуску    Оригінальна версія Nintendo Switch:  17 листопада 2017 року [3] 
  • Бюджет гри    85 млн дол.
  • Жанр    Action RPG
  • Вікові рейтинги    PEGI: 16
  • Платформи    Nintendo Switch
  • Ігровий двигун    Creation Engine
  • Режим гри    Однокористувачський
  • Носители    цифрова дистрибуція, картридж
  • Керування    Nintendo Switch: Геймпад
  • Сайт    ElderScrolls.com

 

Опис

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно з англ. — «Довжині сувоєння 5: Скайм») — мультиплатформована комп'ютерна рольова гра з відкритим світом, розроблена студією Bethesda Game Studios і випущена компанією Bethesda Softworks. Це п'ята частина серії The Elder Scrolls. Гра була випущена 11 листопада 2011 року для Windows, Playstation 3 і Xbox 360. Для гри були випущені три завантажувані доповнення під назвами Dawnguard, Hearthfire і Dragonborn, які пізніше об'єднані в виданні The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition. Осінню 2016 року було випущено перевидання для Windows, Playstation 4 і Xbox One, що містить ті ж доповнення, оновлену графіку та підтримку користувацьких модифікацій.

Подібно до попередніх ігор серії, Skyrim надає гравцеві можливість вільно подорожувати великим ігровим світом, досліджуючи його та самостійно знаходячи нові місця та завдання. Дія Skyrim відбувається у вигаданій провінції Скайрім на материку Тамріель, через два роки після подій попередньої гри серії, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Основна сюжетна лінія гри пов'язана з появою в Скайрімі могутнього дракона Алдуїна; на головного героя, «Драконоренженого», покладена завдання зупинити повернення драконів і збити Алдуїна.

Гра здобула високі оцінки критиків і зібрала низку нагород, зокрема звання Spike Video Game Award, звання «Ігри року» і «Рожевої гри року» від IGN і Gamespot. Їй також супутнував комерційний успіх: на 2014 рік кількість проданих у всьому світі копій гри перевищила 20 мільйонів.

Фентезійна сага The Elder Scrolls V: Skyrim®, що отримала понад 200 нагород «Гра року», приходить на Nintendo Switch. Проживіть інше життя в іншому світі... де завгодно та коли завгодно.

Нові способи гри для Nintendo Switch
Боріться з ворогами та досліджуйте світ Скайріма з новим керуванням рухом, яке доступне тільки на Nintendo Switch. Розведіть супротивників мечем, стріляйте з лука або зламуйте замки в пошуках скарбів.
Отримуйте спорядження з amiibo на Nintendo Switch
Раз на день ви можете скористатися сумісними фігурками amiibo з колекції The Legend of Zelda (продаються окремо), щоб отримати зброю та спорядження за мотивами цієї серії ігор*! Також за допомогою сумісних amiibo можна отримати скриню зі скарбами, який з'явиться тільки у версії для Nintendo Switch.

Особливості

Як і в попередніх іграх серії The Elder Scrolls гравцеві надана можливість створення свого персонажа: Можна вибрати підлогу, расу, налаштувати зовнішність.
У гру повернулися оберти, і є можливість стати одним із них.
Тепер у кожну руку можна взяти зброю або заклинання, борючись двома одноручними клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю та заклинання.
У грі є діти. Їм не можна заподіяти будь-який урон і вони безсмертні.
Використовувати лук стало важче.
У грі п'ять шкіл магії. Школа «Містицизм» розформована, її заклинання розподілені між школами: «Відновлення», «Зміна», «Ілюзія», «Колодство» і «Порушення».
Призначені класи персонажа, і тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить тільки від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий талант. Після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється. Загальна кількість унікальних навичок — 251, але персонаж може отримати тільки 80 здібностей через обмеження максимального рівня (одна в доповненнях з'являється легендарний режим, який прибирає планку рівня персонажа).
З'явилися нові можливості, наприклад, приготування їжі та рубання дров.
Видалені навички атлетики та акробатики, швидкість бігу та висота/дальність стрибків тепер залежать тільки від раси та статі; найшвидшим є альтмер (високий ельф), повільніше всіх — бретонка. Крім цього, герой може швидко бігати на короткі дистанції, виснажуючи запас сил.
Змінено взаємодію з NPC. Тепер вони під час діалогів із персонажем можуть робити свої справи, не буде зупинки часу, масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story буде у разі видавання завдань враховувати попередні дії гравця.
Монстри в грі підлаштовуються під рівень гравця. Однак, подивившись будь-яке підземелля на 5-му рівні, а після повернення на 50-му, гравець виявить, що монстри в підземеллї 5-го рівня. Якщо локація була зачищена, пізніше в ній можуть з'явитися нові монстри з рівнем, що відповідає гравцеві. Однак у кожного монстра є межа росту в рівні — наприклад, герой ніколи не зустріне розбійників, одягнених у даедричну або скляну броню.
Убивши дракона, герой поглинає його душу. Душі драконів використовуються для вивчення ту'умів (Криків). Кожен ту'ум складається з трьох слів, тобто вивчення повної версії Крика вимагає трьох драконячих душ (виключення становлять Крікі, які вивчають у седобородних, Дюнневера, Партурнакса та Тсуна).
Як і в Oblivion, у грі представлена система Fast Travel (ірок може миттєво потрапити в раніше посічену ним місцевість (якщо вага всіх речей у інвентарі гравця перевищує максимально переносний, персонаж зможе пересуватися тільки повільним кроком, а швидке переміщення буде можливим тільки верхом на коні). Однак у деякі місця гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind).
Гравець має можливість змінити екіпірування безпосередньо в процесі битви.
Набувальний у битві захист не залежить від того, на яку частину тіла прийшов удар.
Якщо гравець «беже спиною», то його біг буде набагато уповільнений.
Кількість навичок гравця — 18.
NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад, працюючи на фермах, млинах, шахтах і околицях лісозрубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренування або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі були натхненні грою Fallout 3, колишньою грою Bethesda.
Якщо в Oblivion ландшафт створювався головно за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, всі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожен деревце, кожна камінчик, кожна чашка...».
Якщо в Oblivion над створенням підземеллів працював одна людина, то в Skyrim цим працювала група з чотирнадцяти дизайнерів.
Під час створення зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами тощо.
У разі підвищення рівня більше не доводиться спати, як це було раніше в серії TES. Також спати не доводиться для відновлення магічних сил і здоров'я — хіт-поїнти починають відновлюватися після припинення отримання шкоди, ману — щойно перестаєте чаклувати (не виключаючи різні отруєння та заклинання ворогів, що спустошують здоров'я і/або магію). Сон дає лише бонус до зростання навичок.
Під час нанесення удару, який призводить до смерті супротивника, гра часто вставляє невеликий «ролик», у якому персонаж різними способами добиває противника.
У грі є можливість партнеритися/вось заміж.
Після встановлення патча 1.6 з'являється можливість вести верховий бій на коні.
Якщо гравець вб'є будь-якого-небудь NPC, або персонаж сам згине за будь-яких обставин, друзі або родичі того, хто втратив, можуть про нього що-небудь сказати, на кшталт: «Бедняга... я так по ньому нудьгую.»
Якщо гравець обгорне когось або вб'є, то його близькі (якщо гравець вб'є його) або він сам (якщо гравець заворожує його) можуть підсилити найманців, щоб вбити гравця, або навіть зробити на нього чорне таїнство (контракт у Темного Братства на вбивство). У найманців можна знайти записку від замовника, а в асасяна записка від Астрид (головки Темного Братства).
Якщо гравець «насолит» Імперії, братим Бурі або Талмору, вони можуть влаштувати йому засідку аналогічно до головорізів або асасинів Темногоєра.

Болезни
У грі є безліч простих хвороб, які просто знижують навички гравця. Дізнатися про наявність хвороби можна, заглянувши в активні ефекти в меню магії (active effects), про що засвідчуватиме певний негативний ефект, підсвічуваний червоним. Всі звичайні хвороби можна вилікувати в храмах або в статуї, отримавши благородство того чи іншого божества, чи за допомогою лікувального зілля. Також у Skyrim є 2 особливі хвороби й одне особливе вміння — канібалізм.

Особливі хвороби:

Вампіризм — хвороба, що схожа на ту, що була в останніх трьох частинах TES, однак з іншою назвою «вірусу». Принцип такий самий, як і раніше. Зараження може статися у разі потрапляння під дію вампірського заклинання Life Drain (шанс 10%). Вампіром можна стати через 72 ігрові години після зараження. Чим менше вампір п'є кров (у людей, що сплять), тим сильніше проявляється його вампіризм. Упродовж тих самих 72 годин після зараження можливе виймання звичайним методом, проте після того, як персонаж перетворюється на вампіра, статуї та зілля вже не допоможуть. Виличитися можливо, ставши вольвольфом або виповнивши квест Фаліона в Морфалі.
Лікантропія — хвороба, що прийшла з Daggerfall, дає змогу хворим на (перевершену) ставати вольфом один раз на добу. Обертання дуже сильке, розвиває величезну швидкість, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидається ворогів убік і пожирає трупи для відновлення здоров'я. Режим вербеля триває трохи більш ігрового часу (виворітно — 2 хвилини, кожен з'їдений труп продовжує режим звіра на 30 секунд).
Канібалізм — не зовсім хвороба, а швидше здатність, після вбивства жертви можна її з'їсти, у такий спосіб повернувши своє здоров'я, а також підвищувати його швидкість відновлення.
Якщо ваш персонажболів, навколишні будуть говорити фрази, що стосуються хвороби — наприклад, якщо ви вампір, можуть сказати «У тебе шкіра біла, як сніг, ти що, сонця боїтеся?» або «Які-небудь дивні в тебе очі, якийсь у них дивний голод», якщо канібала — «Що ти їсть? У тебе з рота пахне, як із мойки», а якщо обертець — сторожники можуть сказати, що від гравця воняє, як від мокрої псини, що їм не подобається звірна вухля або що вони чули виття вербельфа, а також те, що в гравця стирчить хутро з вух.

Бойова система
Бойова система була несуттєво змінена, основна зміна — це поява інтерактивності обох рук, у будь-яку руку можна взяти потрібний предмет (факел, щит, посох, зброю або заклинання), а також поєднувати заклинання та зброю та робити комбінації з заклинань (наприклад, лікування в одній руці, вогненна куля в іншій). Під час битви зі зброєю ближнього бою персонаж може застосовувати два типи удару — звичайний і силовий. Силовий удар являє собою особливий тип атаки, що наноситься під час утримання кнопки удару та клавіші руху. Розвиваючи навичку використання тієї чи іншої зброї, гравець зможе використовувати нові спеціальні удари, що мають певну дію на супротивника (наприклад, під час взяття здатності «Безжальний удар» у гілки Одноручна зброя, з'являється шанс відрубати противнику голову). Швидкість удару залежить від класу використовуваної зброї (одноручне, дворучне) і різновиду самої зброї: мечі швидше, ніж сокири та секри, а сокири швидші, ніж булеви та молоти.

Якщо наблизитися до ворога в режимі прихованості, залишаючись непоміченим, можна завдати критичного удару. Удари в спину (якщо вдалося обійти противника, поки він абстрактно) також наносять збільшений урон, але удар із режиму прихованості потужніший.

Під час бою треба стежити за характеристикою запас сил, яка витрачається на удари та їхнє відбиття. У разі низького запасу сил герой завдає більш слабкі удари та не здатний наносити силові удари.

Також з'явилася можливість наносити удари щитом (зокрема силові), під час взяття здатності «Знешкоджувальний удар» з'являється шанс вибити зброю з рук супротивника, а під час удару щитом у спину противника той втрачає рівновагу.

Гільдії
У Skyrim, як і в попередніх іграх серії The Elder Scrolls, представлено кілька фракцій і гільдій, до яких можна приєднатися і пройти шлях від рекрута до глави. Як і раніше, у кожній гільдії представлена своя сюжетна лінія, і кожна має свої особливості. Гільдії не вимагають від відомого знання певних навичок, але ними бажано володіти для успішного проходження. Наприклад, у Гільдії Ворів стануть у пригоді вміння зламу та Карманних крадіжок, а в Гільдії Магів стане в пригоді знання основ будь-якої магічної школи. Однак водночас є можливість пройти всі гільдії одним персонажем, наприклад, використовувати для невидимості заклинання, або, вбиваючи свою мету обличчям до обличчя в чесному бою, виконувати завдання Темного Братства.

Соратники — практично те саме, що Гільдія Бойців у попередніх іграх серії. Соратники по суті своєю є найманцями. Вибрані члени Соратників під назвою «Круг» є револьверами. Також борються з організацією під назвою «Срібна Рука». Соратники розташовуються у Вайтрані. У соратниках немає жодного офіційного керівництва: кожен Соратник сам собі пан чи пані. Наймудріших і найсильніших Соратників переводять у «Предвечників», які дають поради більш недосвідченим Соратникам. Предвідник — Кодлак Біла Грива, після його смерті їм стає Довакін. «Лейтентанти» організації — Вілкас, Фаркас, Ейла та Скьєр. Думки про цю організацію дуже сильно розходяться: якщо послухати Вігнара Сіру Гріву, він опише соратників, як банду звичайних бандитів і найманців, але самі Соратники й деякі містяни стверджують, що вони — легендарний орден воїнів, а також брати та сестри по честі, які жили з часів великого Ісграмора.
Темне Братство — залишки гільдії асасинів, що була в Oblivion. Щоб вступити в неї, потрібно виконати завдання Авентуса Аретино (його можна знайти у Віндхельмі) на вбивство Гріллод Доброї — господині притулку, що чіпляється над дітьми. Також є квест, у якому можна знищити Темне Братство, вбивши спочатку Астрид під час першої зустрічі з нею. Правда в цьому разі виживають Балетта та Ціцерон із Матір'ю Ночі. А отже, не такий уже й кінець. Лідер — Астрид. На відміну від того ж Oblivion'а, тут Темне Братство поводиться більше як банда звичайних найманих убивць, ніж таємничаеля асасинів, які ярочили свої давні традиції. Астрид стверджує, що саме ці правила привели до занепаду Братство, проте Фестус Крекс із цим не погоджується і переконаний, що якби вони дотримувалися цих традицій, тоді їх би завждиочний і шанований. Скайм — останній обплот Темного Братства в Тамріелі: в інших провінціях воно було розформоване або знищене.
Коллегія Вінтерхолда — об'єднання магів Скайріма (старий конкурент Гільдії Магів, який успішно пережив своїх суперників). Єдине місце в Скайримі, де можна офіційно навчитися магії (хоча заклинання та магічні речі можна купувати біля королівських магів, проте ширший асортимент книг із заклинаннями саме в Коллегії). Але найпотужніші заклинання (зокрема майстерні заклинання) можуть бути отримані тільки в цій гільдії. Магі мешкають у Вінтерхолді. мітник, який успішно пройшов атестацію й відрізняється від інших учнів, стає кандидатом на пост архімага. Архімаг — Савос Арен, данмер (темний ельф), пізніше гинуть через Анкано, і після розруювання конфлікту ним стає Довакін.
Гільдія Ворів — злодійська організація, що заснована в Рифтені. На відміну від гільдії злодіїв у попередніх іграх серії, у Скайрімі вона на початку дуже слабка. Настати до них можна в Рифтені. Якщо не допомагати Гільдії, то вона, судячи з репліків персонажів, розвалиться сама через покоління, але якщо Довакін виконає особливі замовлення у всіх великих містах, Гільдія Ворів поверне свій величезний вплив, авторитет і капітал. Майстер і глава — Мерсер Фрей, однак виявляється, що він справедливо здобув цю посаду: він убив свого попередника Гала, оскільки той майже здогадався про те, що Мерсер таємно присвоював собі гроші зі страми Гільдії й сквернив Сумеречну Корідку, святилища Тріади Соловойов, які Steportion, даедричної володарки прихованості. Солоньї — досвідченіші та могутні лиходії, що несуть гнів Нокюрнал на кожного, хто стоїть у них на шляху до мети. «Лейтентанти» організації — Бріньйольф, Векс, Дельвін Мелорі та Карлія (в майбутньому під час проходження сюжету за Гільдію Ворів).
Імперський легіон/Брати Бурі — дві фракції, що борються (пройті обом персонажем не є можливим). Гравцеві належить вибрати одну зі сторін — або боротися в ім'я Імперії на боці Імператора під командуванням генерала Туллія, або стати на бік Ульфрика Буревечника — глави нордського ополчення. Також є можливість надати обрану сторону під час виконання деяких квестів. Якщо гравець не вибере сторону, то війна триватиме за кадром (навіть у разі виведення перемирія).
Колегія Бардов — пригодницька організація. Гравцеві доведеться виконувати різні прохання членів гільдії (наприклад, вирушити в будь-які залишки, щоб добути певний предмет) для просування по службі. Вони розташовані в Сполиті.
Клинки/Сідоподібні — після проходження головного квесту можна приєднатися до седобородових, або ж до відтвори Клінків, що відтворюється, де вам буде запропоновано запросити або наняти знайомих, яким ви допомогли, або просто найманців, які будуть слугувати в цій організації «помертно». Якщо завершити громадянську війну, замість укладення перемирія, обидві сторони будуть вам раді відразу обидві організації. Магістр
Драга Світла/Клан Вампірів замка Волкіхар — після досягнення 10 рівня під час входу в будь-який заселений пункт можна зустріти члена Стражі Світу, який пропонує персонажу приєднатися до них. Вступаючи в гільдію, гравець проходить серію кветів, після яких він вирушає в замок Волкіхар, і там йому доводиться робити вибір: або проходити гру далі за Страгу Світу, або приєднатися до Клану Вампірів. Драгу Світла очолює Іран, розділом клану вампірів є лорд Харкон. Доступно лише в доповненні Dawnguard.

Ремесла
Порівнюючи з Oblivion у Skyrim, збільшилася кількість і значущість ремесел.

Кузнець — ця навичка була повністю змінена: якщо раніше Кузнєц вимагав тільки для ремонту зброї та облаштування, то в Skyrim ремонт предметів не потрібно, але є можливість створювати свою броню та зброю. Будь-які матеріали для створення можна купити або знайти, матеріали в продажу з'являються відповідно до рівня персонажа. Створення зброї ділиться на кілька етапів:
Видобування руди за допомогою кирки. (можлива закупівля серед покупців, також у грі можна легко знайти ту саму колоду
Плавання руди в злитках у Плавільні, найчастіше для одного злитання потрібно дві одиниці руди. (Слитки є в продажу в деяких покупців, також злитки можна просто знайти)
Створення шкіри на дубільні (якщо потрібно) зі шкіри та переделювання шкіри в смужки шкіри там само. (можлива закуповна шкіри та смужок шкіри в покупців, шкіру та смужки шкіри можна знайти в грі)
Створення зброї та броні в кузні.
Поліпшення виробу, наскільки дає змогу навички.
Навичок Кузнець дає змогу покращувати зброю на точильному камені або покращувати броню на Верстаку, поліпшення, зазвичай, стоїть один слиток металу або іншого матеріалу, з якого виготовлений покращується предмет. Навичка Кузначна справа підвищується тільки за безпосереднього створення або поліпшення предметів. Достатня й переробляння ресурсів не дає добавки до навички.

Під час відвідування двовимірних руїн можна побачити безліч розкиданих двовимірних виливок, шматків металолома, балок тощо. Більшість цих предметів багато важить, але переплавляється в злитки. Створення великої кількості двовимірної зброї та облаводження — непоганий спосіб заробити та підвищити навичку кузняного ремесла.

Робота дровосом. Під час рубання дров необхідний кілон.
Кулінарія — дає змогу готувати м'ясо, овочі та інші інгредієнти в смачнішу та високоякісну їжу. Кулінарія не вимагає такої витонченої майстерності, як алхімія, яка дає змогу створювати набагато корисніші для гравця продукти, проте деякі страви (наприклад, ельсвейрське фондю) мають властивості слабких зілля. Для приготування їжі необхідні казанок або рожен, які можна легко знайти в містах і селах Скайріма — майже в кожному будинку є камін. Також їх можна виявити й в інших населених місцях, як-от форти та бандитські табору.
Створення коштовностей — зі злитків Золота та Серебра можна створювати кільця й намисто, а якщо ви маєте коштовне каміння, можна створити, наприклад, кільце з рубіном або намисто із самоцвітами. Дорогоцінності створюються в кузні. Також підвищує навичку Кузначної майстерності.
Алхімія — на відміну від того ж уміння в Oblivion, тепер не потрібний алхімічний набір (різних рівнів ефективності) і немає можливості створювати зілля де завгодно. Тепер для алхімії потрібно знайти Алхімічний стіл, який найчастіше стоїть у будинках ярла та в магазинах для алхіміків; також є можливість встановити такий стіл у себе вдома поряд зі столом для зачаровування. Щоб дізнатися про властивості інгредієнтів, можна їх з'їсти, водночас, як у попередніх іграх серії TES, підвищується навичка алхімії, або змішати два інгредієнти з як мінімум однією відомою властивістю, водночас відкриються однакові невідомі властивості (якщо такі є) цих інгредієнтів. Такий пробій можна дізнатися аж до чотирьох властивостей інгредієнта, залежно від рівня знання алхімії. Лазійки, як і в минулих іграх серії, дають змогу створювати фантастично сильні зілля.
Зачарування — для зачарування потрібна пентаграма душ, яка трапляється трохи рідше Алхімічного столу, а також наповнений камінь душ і предмет, який зачаровуватиметься. Крім того, перед зачаруванням необхідно дізнатися закляття, яке гравець хоче додати предмету. Робиться це способом знищення предмета з магічними властивостями на Пентаграмі душ. Можна накладати чари на предмети та прикраси, зроблені власноруч в кузні. Ексклюзивні магічні споруди дають змогу створювати магічні посохи й істот, або робити інші дії. Вказівки до цього можна знайти в різних квезах, а також у формі рецептів. Тепер для заряджання особливих каменів душ можна використовувати й людські душі. В ексклюзивних локаціях можна знайти виходи мінералів, що містять камені душ (Примір: Чорна межа).

Подорожі та дослідження
У грі, як і раніше, є величезна кількість вручну зроблених печер, фортів та інших місць. Всі ці місця гравець має змогу вільно досліджувати, вивчати та зачищати. Водночас у різних локаціях для очищення необхідно провести різні дії: вбити всіх мешканців, одного або декількох найсильніших істот і/або вивчити слово сили, забрати або повернути предмет. У деяких підземелях потрібно виконати особливі дії. Очищені місця позначаються на карті позначкою «Очищено». Досліджуючи та зачищаючи, гравець може отримати побічне завдання, або дізнатися якусь історію. Дуже часто наприкінці гравцеві дається нагорода (сундук із артефактами, золотом, сувоями та ін.), або наприкінці гравець може зустріти сильного ворога, наприклад, ватажок розбійників або драугра-воєна, оглянувши труп яких, можна отримати цінності.

У грі з'явилися нейтральні тварини, які не можуть до агресії навіть заради самооборони (наприклад, кролик або лось). Однак ці тварини все ж можуть напасти, якщо будуть під ефектом шаленства (відповідна отрута або заклинання школи ілюзії). Крім тварин, гравець може побачити велетнів, які пасують, а також драконів, що нападають на головного героя та інших персонажів. У підземельах мешкають драукри — норди, що підняті з мертвих [33]. А у двохвимірних руинах — механічні павуки, фалмери, коруси та центуріони (сфери та парові центуриони).

Складна політичні умови в Скайрімі зумовлена його бурхливим світом.

Запитання та відповіді

0
Хочеш дізнатися більше про товар? Запитуй — продавець залюбки підкаже.