Відстеження замовлення
Prom – найбільший маркетплейс України

Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington

Код: sku255097
В наявності
10+ купили
1 209 
New
Оплатити частинами

Доставка

  • Іконка доставки
    Підписка на доставку Smart
    Безкоштовно — у відділення Нової Пошти
  • Іконка доставки
    Нова Пошта (Безкоштовно за умови)

Оплата та гарантії

  • Іконка оплати
    Безпечна оплата карткою
    Зображення для Безпечна оплата карткою
    Без переплат
    Prom гарантує безпеку
    Повернемо гроші при відмові від посилки
  • Іконка оплати
    Оплатити частинами
    Зображення для Оплатити частинами
    Без переплат*, від 604 ₴ / міс.
  • Іконка оплати
    Післяплата
    Нова Пошта
  • Іконка оплати
    Оплата на рахунок
    IBAN UA943052990000026009026215754
Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington - фото 1 - id-p2629994649

Характеристики та опис

Друкчорно-білий
МоваEnglish
Папірбілий, офсет
Станнова книга
Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington купити книгу в Україні

Обкладинка - тверда

Рік видання - 2010

Кількість сторінок - 552

Папір - білий, офсет

Про книгу Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington

Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion.

The physics ENGINE is a computer program that you work into your game that simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism.

This is the only book in its category to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch. The Cye game engine featured in the book was written specifically for this book and has been utilized in iPhone application development and Adobe Flash projects.  There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way. The second edition includes NEW and/or revised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation. 

Game Physics Engine Development 2nd Edition, Ian Millington

Також купити цю книгу Ви можете по посиланню

Був online: Сьогодні
Рідіт
99% позитивних відгуків

Схоже у продавця