Prom – найбільший маркетплейс України

Петля (The Loop)

Код: 4216
Готово до відправки
1 990 ₴

Доставка

  • Іконка доставки
    Підписка на доставку Smart
    Безкоштовно — у відділення Нової Пошти
  • Іконка доставки
    Нова Пошта (Безкоштовно за умови)

Оплата та гарантії

  • Іконка оплати
    Безпечна оплата карткою
    Зображення для Безпечна оплата карткою
    Без переплат
    Prom гарантує безпеку
    Повернемо гроші при відмові від посилки
  • Іконка оплати
    Післяплата
    Нова Пошта
  • Іконка оплати
    Оплата на рахунок
    IBAN UA463052990000026004050327011
Петля (The Loop) - фото 1 - id-p2609099004
  • Петля (The Loop) - фото 1 - id-p2609099004
  • Петля (The Loop) - фото 2 - id-p2609099004
  • Петля (The Loop) - фото 3 - id-p2609099004
  • Петля (The Loop) - фото 4 - id-p2609099004
  • Петля (The Loop) - фото 5 - id-p2609099004

Характеристики та опис

Виробник
Geekach Games
СтанНовий
Настільна гра Петля (The Loop)

Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ.

Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу.

На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів!

Перебіг ри

Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз:

  1. Фаза Хиби

Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди.

Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти.

  1. Фаза дій

Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку):

  • Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення.
  • Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо.
  • Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше.

Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента.

Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики.

  1. Фаза додавання карти в колоду

Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди.

  1. Фаза архівації плитки диверсії

Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод.

  1. Фаза кінця ходу

Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти.

Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл.

Перемога та поразка

Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії.

Усі програють, якщо:

  • у тій самій епосі утворюється другий вихор;
  • на полі утворюється четвертий вихор;
  • закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.

Комплектація:
  • 1 поле просторочасу;
  • 1 поле штаб-квартири;
  • 1 Машина доктора Хиби;
  • 5 дерев'яних фігурок агентів;
  • 100 карт (79 карт артефактів, 7 карт Хиби, 14 карт ультрамашини);
  • 65 пластикових кубиків (30 червоних, 30 зелених, 5 синіх);
  • 10 плиток диверсії;
  • 3 плитки вихору;
  • 8 великих плиток (5 агентів, 1 пам'ятка гравця, 2 плитки з режимами гри);
  • 38 жетонів (28 клонів, 7 суперклонів, 3 центрифуги);
  • 1 мішечок;
  • 1 книжка з експлуатації;
  • 1 правила соло-режиму;
  • 1 книжка правил.

 

Відгуки та запитання

  • Відгуки (0)
  • Запитання (0)
Ще не було відгуків про товар у цього продавця
Був online: Сьогодні
Board Games Shop
Board Games Shop
100% позитивних відгуків

Схоже в інших продавців

Настільна гра "Funny Owls" DTG98 PTR
127.60 ₴
153.12 ₴