






| Виробник | Microsoft |
|---|---|
| Вік | 18+ |
| Рік випуску | 2006 |
| Платформа | XBOX 360 |
| Стан | Вживані |
| Додатковий пристрый | Немає |
|---|---|
| Видання | Standart |
| Видавець | IO Interactive |
| Локалізація | Англійська Версія |
| Максимальна кількість гравців | 1 |
| Носій | DVD |
| Скидка на кількість | Немає |
| Стан товару | Задовільний |
| Тип | Гра |
Hitman: Blood Money - це відеогра в жанрі стелс 2006 року, розроблена IO Interactive і видана Eidos Interactive. Вона була випущена в травні 2006 року для Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox і Xbox 360. Це четверта частина серії відеоігор Hitman і продовження гри Hitman: Contracts 2004 року. Сюжет одиночної гри розповідає про те, як клонований убивця Агент 47 намагається знищити Франшизу, конкуруючу організацію замовних убивств, яка загрожує його роботодавцям, Міжнародному контрактному агентству (ICA), і прагне роздобути ту ж саму технологію клонування, за допомогою якої був створений 47. Тим часом, у кадрі розповідається про життя 47 і різні контракти, які він виконував, у викладі колишнього директора ФБР журналісту.
Hitman: Blood Money мав успіх у критиків і комерційний успіх, було продано понад 2,1 мільйона копій. Гра набула культового статусу і сьогодні розглядається багатьма виданнями та критиками як одна з найвидатніших відеоігор, коли-небудь створених.
Як і в попередніх частинах, у Hitman: Blood Money гравець керує головним героєм серії Агентом 47, якому доручають різні цілі для вбивства, щоб виконати завдання. Озброєні охоронці, контрольні пункти, свідки та інші перешкоди намагаються перешкодити Агенту 47 домогтися успіху. Гравець веде Агента 47 рівнями гри з видом від третьої особи. У цьому гравцеві допомагає карта, на якій вказана топографічна зона і розташування цілей і персонажів. Щоб виконати свою місію, Агент 47 використовує безліч методів для усунення цілей, незважаючи на свідків або насильство щодо перехожих. Blood Money карає гравців за зайвий шум або насильство.
У Blood Money з'явилися нові можливості: можливість перелазити через перешкоди, покращений бій без зброї, використання неігрових персонажів (NPC) як щитів, можливість позбуватися тіл, поліпшена анімація персонажів, новий ігровий рушій, можливість модернізувати зброю і спорядження. Сім видів зброї, представлених у грі, а також різні предмети спорядження можна модернізувати.