Prom – найбільший маркетплейс України
На жаль, товар недоступний. Переглянь товари від інших продавців

Spin Master Настільна гра з кнопкою Щенячий патруль (міні), SM98283/6066831

Код: 20502-03
5.0 (1)
10+ купили
Недоступний
339 
Spin Master Настільна гра з кнопкою Щенячий патруль (міні), SM98283/6066831 - фото 1 - id-p2200997560
  • Spin Master Настільна гра з кнопкою Щенячий патруль (міні), SM98283/6066831 - фото 1 - id-p2200997560
  • Spin Master Настільна гра з кнопкою Щенячий патруль (міні), SM98283/6066831 - фото 2 - id-p2200997560
  • Spin Master Настільна гра з кнопкою Щенячий патруль (міні), SM98283/6066831 - фото 3 - id-p2200997560
  • Spin Master Настільна гра з кнопкою Щенячий патруль (міні), SM98283/6066831 - фото 4 - id-p2200997560

Характеристики та опис

Основні

Виробник
Spin Master

Користувальницькі характеристики

Видрозвиваюча
Віквід 4 років
Макс. кількість гравців4
Макс. кількість гравців4
Хв. кількість гравців2
СтатьУнісекс
СюжетЦуцінячий патруль
Типнастільні ігри
мін. кількість гравців2

Настільна гра з кнопкою Щенячий патруль (міні)  — це зменшений формат гри, що так подобається шанувальникам відважних цуценят. На ігровому полі зображені герої улюбленого мультсеріалу Щенячий патруль. 

Настільна гра з кнопкою навчає математики, логіки, культури поведінки та розвиває навички спілкування та вміння домовлятися. 

До ігрового набору входять:

  • пластикове ігрове поле з вбудованим кубиком;
  • 16 фішок 4 кольорів;
  • правила гри.

Правила гри:

  1. Кожен гравець має вибрати колір своїх фішок і виставити їх у ряд на ігровому полі відповідного кольору.
  2. По черзі кожен із гравців натискає на прозору пластикову кнопку в центрі ігрового поля, під якою розміщений кубик. Якщо гравець викине 6, він отримує право перемістити свою фішку у стартову позицію (відзначену комірку на ігровому полі) і ще раз кинути кубик і пересунути свою фішку на відповідну кількість кроків. Щоразу, коли гравець викидає 6, він може перемістити свою ігрову фішку на відповідну кількість кроків або перемістити ще одну свою ігрову фішку на стартову позицію, а також отримує право на ще один хід.
  3. Всі ходи виробляються тільки за годинниковою стрілкою. Якщо гравець переміщує свою фішку на зайняту суперником позицію, він має право повернути цю фішку суперника на стартову позицію в його зоні.
  4. Після того як гравець перемістив усі свої фішки ігровим полем, він має зайняти позиції на ділянці ігрового поля свого кольору та позначені стрілками. Гравець може перемістити фішки у фінішні позиції, тільки викинувши точне число, необхідне для пересування на них. Після того, як фішки потрапили у фінішні позиції, інший гравець не може перемістити їх знову на старт.

Перемагає той гравець, чиї фішки першими досягнуті фінішних позицій!

Гра призначена для компанії до 4 дітей від 4 років.

Відгуки про товар

1
5.0 

Запитання та відповіді

0
Хочеш дізнатися більше про товар? Запитуй — продавець залюбки підкаже.