




| Виробник | WoodCat |
|---|---|
| Мова | Український |
| Стан | Новий |
| Автор | Simone Luciani, Tommaso Battista |
|---|---|
| Артикул | 1497489239 |
| Валюта | UAH |
| Вік | 14+ |
| Час гри | 60 - 120 хв. |
| Додаткові розділи | BGG Top 100, Єврогра, Настільні ігри, Найдавніший час (XX-XI століття), Виробництво, Соло, Заздрість, Стратегії, Будівельні, Українські локалізації, Хардкорні, Економічні |
| Гравців | 1, 2, 3, 4 |
| Видавець | Woodcat |
| Кількість гравців | 1-4 |
| Механіка гри | Дохід, Драфт, Контракти, Побудова мережі та маршруту, Розташування робітників, Різноподібний сіт-ап, Різні здібності гравців, Соло-град |
| Назва | Плотина (Barrage) |
| Наличие | Призупинено |
| Розділ | Стратегії |
| Рейтинг гри | <a href='https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage' target='_blank' rel='nofollow'>BGG</a> |
| Складність | Висока |
| Стан товару | Новий |
| Текст у грі | Без тексту |
У похмурих 1930-х роках промислова революція довела експлуатацію викопних ресурсів до межі, і тепер єдине, що може втамувати жагу до могутності масивних машин і нестримного інженерного прогресу, — це необмежена гідроелектрична енергія річок.
Настільна гра Barrage (Гребля) — це стратегічна гра з управління ресурсами, у якій гравці змагаються в будівництві величних гребель, підвищенні їхньої місткості та доставленням усієї потенційної енергії напірними тунелями, з’єднаними з енергетичними турбінами своїх електростанцій.
Кожен гравець представляє одну з чотирьох міжнародних компаній, які збирають техніку, інноваційні патенти та блискучих інженерів, щоби претендувати на найкращі місця для збору та експлуатації води в спірному альпійському регіоні, пересіченому річками.
Настільна гра Barrage містить два інноваційних і складних механізми гри. По-перше, гравці повинні ретельно планувати свої дії та поводитися зі своєю технікою, оскільки жетони дій і ресурси зберігаються на будівельному колесі (ронделі) і будуть доступні тільки після повного обертання колеса. Що краще ви керуєте своїм колесом, то раніше до вас повернуться ресурси та дії.
По-друге, потік води в річках, зображених на дошці, є загальним ресурсом, який можна оскаржити. Гравці повинні перехопити та зберегти якомога більше води, побудувати плотини (плотини у верхів’ях річок коштують дорого, але можуть блокувати частину води, перш ніж вона досягне плотин у пониззі), підняти плотини, щоби збільшити їхню потужність, і побудувати довгі тунелі, щоби направити воду до своїх електростанцій. Вода ніколи не споживається — її потік просто використовується для виробництва енергії, — натомість вона зливається назад у річки, тому ви маєте стратегічно правильно розташувати свої плотини, щоби повернути воду, відведену вами та іншими гравцями.
Протягом п’яти раундів гравці повинні виконувати вимоги до енергії, представлені загальною змагальною доріжкою енергії, і задовольняти конкретні запити особистих контрактів. Водночас розміщуючи обмежену кількість інженерів, вони намагаються поліпшити свої машини, щоб отримати нові та більш ефективні будівельні дії, а також побудувати й активувати спеціальні будівлі з унікальним ефектом для просування своєї власної стратегії розвитку.