





| Виробник | Yellow Box |
|---|---|
| Вікова група | Від 8 років |
| Час гри | 30 - 60 хв. |
| Кількість учасників | 4 |
| Мінімальна кількість учасників | 1 чол. |
| Стан | Новий |
| Тип упаковки | Картонна коробка |
| Група ігор | Українські |
|---|---|
| Для кого | Для одного, Для сім'ї, Новачкам |
| Жанр | Швидкі, На логіку |
Настільна гра «Ganz schön clever» («That's Pretty Clever») була розроблена в 2018 році відомим австрійським гейм-дизайнером Вольфгангом Варшем, автором таких хітів, як «The Mind» і «The Quacks of Quedlinburg».
У 2018-19 роках гра «Хитрий хід» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Spiel des Jahres» і «Nederlandse Spellenprijs». Найбільшим досягненням стала перемога на конкурсі «Golden Geek» 2018 року в категорії «Найкраща соло-гра».
«Ganz schön clever» - воістину топова настілка в жанрі «Roll-and-write», що має відмінні оцінки та відгуки. Для своєї вагової категорії вона знаходиться досить високо в загальному рейтингу найкращих ігор всіх часів і народів на сайті «BoardGameGeek». Також вона займає 17-е місце в окремому рейтингу найкращих сімейних ігор.
«Кинь і запиши» з хитрими комбоВсе дуже просто. Кидаємо різнокольорові кубики і, в залежності від значень, що випали, заповнюємо відповідні комірки на аркуші. Завершуємо ряди і отримуємо бонуси, що дозволяють перекинути кубик, використовувати додатковий кубик або заповнити ще одну комірку. Якщо пощастить, запускаємо ланцюгову реакцію. Після закінчення останнього раунду підраховуємо підсумковий результат...
Як грати в «Хитрий хід»?Перед початком кожного з перших чотирьох раундів гравці отримують різні бонуси. Учасники ходять по черзі. Активний гравець кидає шість кубиків. Він вибирає один кубик, розміщує його в спеціальній комірці секції використаних кубиків, робить позначку на аркуші, скидає (відправляє на тарілку) кубики з меншими значеннями, а кубики, що залишилися, перекидає.
Те ж саме він робить при виборі другого, а потім - третього кубика. Якщо гравець скине занадто багато кубиків з меншими значеннями на першому етапі, на другому і третьому кубики вибирати не доведеться. А це погано, адже чим більше кубиків гравець використовує в свій хід, тим краще.
Інші (пасивні) гравці вибирають по одному кубику з тарілки і роблять відповідні позначки на своїх листах. Вони можуть вибирати один і той же кубик. Далі хід переходить до наступного гравця. Раунд завершується, коли всі учасники походять по разу.
Ігрове полеЛист поділений на п'ять різнокольорових областей:
Білий кубик - це джокер, його можна використовувати як кубик будь-якого кольору.
Бонуси дозволяють заповнити комірку зазначеного кольору, перекинути кубики або вибрати додатковий кубик. Є ще бонус лисиці, що збільшує множник.
Підрахунок очокКількість раундів залежить від числа учасників. Завершивши останній раунд, гравці рахують набрані переможні очки.
Найменша сума за область множиться на кількість отриманих лисичок. Далі всі результати складаються. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.